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《口袋妖怪究极日月》勾魂眼什么性格好?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》勾魂眼配招对战玩法,一起来看看吧 。
勾魂眼配招对战玩法
NO.302 勾魂眼 恶/幽灵
特性:锐利目光/慢出/恶作剧之心
职能:救场、反强化、鬼盾、恶盾、打落、破盾
评估:勾魂!没错,看着两颗这么大的宝石眼是挺勾人魂的 。
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勾魂眼的设定类似一种暗黑的小妖精,反派小兵役,但却呆萌地让人喜欢 。三代是老任创意非凡的一代,性格、特性、六围的概念都是三代引入的,许多有特色的PM都被大胆地设计出来,虽然……怕破坏平衡这些PM种族大多比较低(请假王:???) 。勾魂眼就是一只这种概念下诞生的PM,其特色自然是无弱点(六代前鬼恶无弱点),但设计师显然高估了无弱点的强度,种族低下的勾魂眼在五代前都没获得太多关注度,更别说四代还出现了另一只鬼恶——盆栽种族比勾魂眼mega后还高,简直像个被抛弃的孩子 。好在梦特大潮下勾魂眼捡到了一个恶心,一时间成为唯一一个能先制鬼火的PM,有着先制再生和无弱点配合起来相当恶心,这时勾魂才真正发挥出了无弱点的优势 。不过恶心的普勾魂在五代后一直在衰弱,六代出现妖精,七代恶心大削,使得现在的普勾魂几乎已经在OU失去了生存空间,倒是“普通形态”为恶心的M勾魂大行其道 。勾魂的种族只有380,而且一直没有获得加强,耐久三角也不高,但五代却能让人感觉各种打不动,实在让人感慨努力值的强大 。由于输出靠鬼火欺诈,那么要用普勾魂直接极限物耐就行——没错,有鬼火同样需要极限物耐,不然烧了后仍然很容易被2HKO,至于特耐,一般情况下是选择无视的,遇特攻手细软跑就行了 。特性自然恶心,看看两个普特就知道勾魂三四代生存有多么艰难了 。慢出是勾魂眼的独门特性,然而是个负面特性——虽然非恶心勾魂没这个特性一般也是后手,但自带不能戏法的后攻尾简直意义不明(有后攻尾猫手蓄力技能的恶心用法,但勾魂没对应的技能),而锐利目光则是个大众白板 。所以即便恶心被削,勾魂的特性仍然只有恶心这个选择,不然实在太弱了 。
用勾魂的战术风格就和它本身气质一样,要足够猥琐 。因为普勾魂没有什么进攻能力,所以进攻技能一般也只有欺诈和打落两个选择(以前地球投也算,但地球投作为前代定点和梦特不兼容),能利用起恶心的变化技能要更重要一些 。鬼火是勾魂的核心技能,先制烧伤使得勾魂能够稳定吃下物攻技能、救场物攻向强化,同时能对大量物攻手有着威慑,大大提升了实际脆皮的勾魂的安全性,使其能够在寻求生存的空隙中实现一些先读,比如反读鬼火打落一些盾牌的剩饭之类的 。再生同样是必带技能之一,痛分虽然和勾魂的低HP也比较相配,但有着稳定回复的情况下痛分意义实在不高,何况勾魂耐久一般,必须时刻维持高血量 。挑拨是另一个常带技能,无论破盾还是反强化都有着十足的意义,本身鬼恶弱点少,有着普斗超三个免疫,带上挑拨吃不到剧毒完全可以单挑鸟蛋 。戏法可以配合一些负面道具来使用,最著名的自然是戏法后攻尾了,因为后攻尾的先制度影响可以算是-0.5,恶心+1后实际先制度为+0.5,对于勾魂的常规技能其实影响不大,可以不着急戏法走,隐蔽性相当强——除了少口饭以外,在关恰当时刻戏法给对手关键攻击手基本上可以废一只 。冥想加鬼火大喊的配置是走双盾路线,虽然恶心下可以先手冥想,但这一般是M勾魂用的,毕竟普勾魂没魔反,耐久也不够 。金属爆破也是个有意思的技能,不过不同于其他PM一般会配合气腰,勾魂有着恶心再生的情况下血量拉回来还是不难的,但对于操作者来说对算准伤害有着非常高的要求,伤害太低弹不死人,太高自己容易抢救不回来 。替身是控场好技能,对基础耐久低还需要长时间站场的勾魂来说更是相当配合了,可以起到小半个挑拨的作用——防状态,但实际上没有挑拨的破盾和反强化效果,而且勾魂所怕的仙系技能……那两个高音都是无视替身的,而皮可西鳍鳍这种妖精站住场了勾魂也做不了任何事情 。
双打的勾魂凭借着恶心可以搞点事情,有下马威佯攻大喊,有恶心鬼火挑拨延后,当然问题在于自身太脆,很难吃下集火,但作为一个进攻型辅助还是不错的 。
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