怪物猎人世界全武器攻击力试玩感受 各武器攻击效果如何? 大剑( 二 )




怪物猎人世界全武器攻击力试玩感受 各武器攻击效果如何? 大剑

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怪物猎人世界全武器攻击力试玩感受 各武器攻击效果如何? 大剑

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各种蓄力攻击和横向打击等基本招数都能使用,本作中有伤害数字显示,能让锤子使用者体验“我很强”的感觉 。不用再为连段的伤害到底高还是低而烦恼 。蓄力中按○键后会变成“力蓄力”状态,之后攻击和气绝值会上升,还加入了のけぞり無効的(霸体效果)新技能 。在蓄力中被队友打断这种悲伤情况不会再有了 。拖这个新技能的福,可以不用在意周围队友用什么武器豪爽的进行攻击 。是大锤厨做梦都想有的技能 。另外还有在倾斜地形滑动中使用的跳跃回旋攻击 。击中怪物为多段攻击,着地时最后一击好像可以打出巨大伤害 。顺带一提,在蓄力中耐力的减少变的非常缓慢,可以长时间进行蓄力 。

狩猎笛
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左右砸头敲地板等系列经典招数健在 。集齐音色进行演奏等和以往系列作品一样,使用起来安心感十足 。只是本作没有换区,演奏效果的范围让人有些在意 。如果全场景有效的话岂不是逆天 。。。?

斩击斧
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斧模式和剑模式里常见的攻击都有出现使用起来很容易 。可能是错觉,感觉剑模式攻击时斩击槽的减少变小了 。顺带一提本作中变成剑模式也不能马上释放属性解放攻击 。变成剑模式后持续进行攻击武器会变成“觉醒状态”,这个状态下就能使用属性解放攻击 。觉醒状态后武器全体会漆黑化,各处散发赤色光芒 。

充能斧
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基本的攻击方法没有什么变化,蓄力2连击很容易积攒剑击能量等,和以往的感觉一样 。剑击能量积攒为0不充能的话攻击会弹刀的样式健在 。想积攒剑击槽切换成斧模式猛攻,但是古代树之森的道路大部分很狭小,斧模式下挥起来感觉不是那么自在 。根据怪物和环境随时切换形态是比较不错的选择 。


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和掌机时代比起来,因为增加了手柄按钮,所以操作肯定更加容易了 。弓可能是变化最大的一个武器了 。以往作品里的蓄力攻击、刚射和曲射健在,可以进行和以往一样的战斗模式 。还增加了新技能充能滑步 。这是一个一边进行回避一边进行蓄力的动作 。拖这个技能的福可以在回避的同时不间断的进行输出 。在充能滑步后还能使用“龙的一箭”的强力攻击 。

轻弩
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【怪物猎人世界全武器攻击力试玩感受 各武器攻击效果如何? 大剑】L2瞄准R2射击有点类似射击游戏的操作 。瞄准中可以移动!机动力高了很多 。另外,射击后变成回转回避,不能进行滑步 。新技能“起爆竜弾”是一种设置型弹药 。在地面设置起爆竜弾然后攻击后,就会爆炸产生范围攻击 。这个弹药就算是伙伴的攻击击中也会爆炸,只要设置就能让猎人全员的攻击力提升非常的便利!只是,再次使用充能需要一点时间 。另外,子弹打完后变成会自动装填 。再也不会出现以前弹药打光后的特殊动作了 。
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重弩
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举枪中动作很迟缓但是可以使用各种高威力弹药这点和以往系列作品一样 。本作开始,可以使用名叫特殊弹的强力攻击,进行什么攻击会根据武器的不同而有所区别 。体验版的可以使用的是スティールアサルト(机关榴弹)和ボーンシューター(狙击龙弹) 。特殊弹需要在道具栏上消费槽进行释放 。槽会随着时间的经过增加,所以推荐积极的使用这种特殊弹药 。
重弩可以装备各种各样的弹药,装填后就算收枪也是装填状态 。和怪物对峙前准备好的话,战斗中就能长时间进行连续不断的输出 。而且,△按键长按的话,会按顺序进行换弹 。另外,残弹为0的时候继续按下发射键会自动进行装填 。攻击对象在射程外的话会有“OUT OF RANGE”字样表示,弹药是不是暴击可以用伤害的颜色来进行判断,感觉人性化了很多 。

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