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怪物猎人世界各武器攻击效果如何?很多玩家对游戏中的武器攻击效果很好奇,这里给大家带来了全武器攻击力试玩感受,想知道各武器怎样的玩家快来看下吧 。
全武器攻击力试玩感受
大剑
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纵斩、横砍、撩斩、还有一击必杀的蓄力斩等基本招数和以往的作品相同 。蓄力斩可以3回连续使出,动作也变的更加生动 。另外,本作中追加回避之后和蓄力中可以使用的新技拦截 。
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拦截是一种前进的打击系攻击,在动作中会有暂时的霸体效果 。这个效果非常的便利,可以在忍耐怪物攻击的同时进行反击 。在试玩中还出现了使用拦截击中怪物头部让其晕倒的场面 。在蓄力动作中能使用也是非常便利的 。蓄力中如果怪物移动了没有击中的时候可以跟踪使用,感觉大剑的机动力有了质的提升 。
太刀
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攻击怪物储存炼气槽,气刃斩~使用气刃大回斩上升炼气槽等级的套路健在 。攻击的连段也能和以往作品一样使用,还有移动斩,如果是太刀老玩家的话应该可以毫无违和感的使用 。作为新技的“看穿斩击”、“气刃突击~气刃兜割”的存在被确认 。前者是可以在气刃斩连段中使用,可以回避怪物的攻击(成功回避后炼气槽会变成MAX状态!) 。后者为炼气槽等级1段以后可以使用的技能 。气刃突击是以下降一个等级的炼气槽等级为代价使出的高威力技能,击中怪物后,可以进行气刃兜割的派生,全部命中的话,炼气槽会自动上升 。
片手剑
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片手剑最大的特征拔刀后能使用道具这点得到了继承 。还能在拔刀的同时和弹弓并用 。另外,体验版的场景古代林的地形相当的复杂,片手剑的轻便性在这里得到了良好的体现 。
关于攻击,基本可以使用和以往系列一样的感觉去操作,但是本作追加了“フォールバッシュ”这个新技能 。这是一个先进行后侧步然后释放蓄力斩击命中时才能使用出的大技能 。跳跃到很高的位置,然后利用剑和盾击溃对手 。威力自然不用说,因为是以往没系列没有出现过的招数,让人越来越想用 。高跳后使用盾是否可以骑乘或是击晕怪物呢?
双剑
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鬼人化后提升攻击力、鬼人化中攻击命中后积攒鬼人槽、鬼人槽满后变身强化状态这些基本的系统就和以往作品一样 。本作中双刀的动作变的更加鲜明 。鬼人化中的移动动作也是,变成双手下垂奔跑的独特姿势,非常的帅气 。
鬼人化中面对高低差使用鬼人回避后,可以使用一边旋转一边挥剑的空中乱舞 。空中乱舞在从高处落下过程中按△按键也可以使用,在倾斜和段差地形很多的本作场景中,想必会想必会相当活跃 。
长枪
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防御冲刺和突进等动作变的更加轻盈了,比较容易衔接连段 。左摇杆摇前可以进行向正前方的滑步,是进化非常明显的一个动作 。另外,已经明确追加了一个新的技能“能量防御” 。用盾进行固定,使用比通常更高性能的防御动作 。
铳枪
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和长枪一样可以进行向正前方的滑步 。攻击的同时抓实机进行炮击感觉非常爽快!值得注意的新技是“竜杭砲” 。攻击和炮击连段后可以使用的技能,向怪物身体里射入Pile Bunker让其产生大爆炸 。威力和击中回数非常可观,使用过后和炮击一样需要装填 。
操虫棍
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最显著的变更点是可以像弩一样瞄准发射猎虫 。头部、尾巴等特定部位都能直接瞄准,精华的采取变的更加容易 。另外,和以往作一样击中印弹然后让猎虫进行行动也是可以的,但这时候印弹会在某个部位喷洒“猎虫粉尘”,攻击被喷洒到的部位后,会依据特性发生爆炸 。操虫棍的代名词跳跃方面除了可以进行通常的跳跃攻击以外 。还可以进行“跳跃突进斩击”、“空中回避” 。虽然开发商强调本次的试玩版本的设定是怪物都非常容易骑乘,但是撇开这些不谈感觉本作在骑乘方面的也经过了优化,因为空中连段的操作感自身就非常的舒服,会自然而然的让人产生积极主动的去骑乘的想法 。
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