本作中防反攻击可以接在三刺击之后使用取消硬直 。这就派生出了一套新的连招:三连刺后→防反取消硬直→继续三连刺 。与常规的滑步取消硬直相比 , 防反取消硬直的方式安全和容错性更高 。在面对部分攻击时 , 使用滑步接连刺很有可能会被打飞 , 而防反则可以抵消攻击并迅速反击 。在不需要调整攻击方位的情况下可以考虑使用防反代替滑步衔接连刺 。
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▲防反状态下会显示红光
防御冲刺:
举盾朝前方冲一小段距离 , 防御冲刺的动作在正前方是带有防御判定的 , 用这招进行前进相对来说较为安全 。而且在冲刺后是能派生不同的连招的 , 冲刺后按Y键能够释放盾击 , 盾击和锤子等武器一样属于打击判定 , 击中怪物头部可以累积晕眩值 。盾击之后同样可以接三连刺 。冲刺后按B键释放的则是飞身跃入突刺 , 这一招带有骑乘判定 , 由于算突刺攻击 , 飞身跃入突刺后只能再接二连刺 。
在攻击或者滑步后还能进行不同方向的防御冲刺 , 这一招可以说是大大加强了长枪的移动性范围和灵活性 。
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力量防御:
这是本作中长枪加入的全新招式 。在防反状态下 , 不松开RB键(防御键)按下A键 , 人物就会举起盾牌下蹲进入力量防御状态 。力量防御状态下 , 玩家能进行360度无死角的全方位防御 , 不过耐力会持续消耗 。要特别注意的一点是力量防御是不吃[防御性能]和[防御强化]技能加成的 , 并且耐力会持续消耗 , 所以在面对怪物的大招例如灭尽龙的飞天攻击等招式时 , 请老实使用普通防御 。
力量防御下可调整角色的攻击方向 , 并能够按B键进行伤害极高的防反突刺或者按Y键使用飞身跃入突刺拉近与怪物的距离 , 所以这招从本质上将讲是一个用来取消防反进行追击或者拉高伤害的衔接招式 , 并非单纯防守招数 。
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突进:
俗称人车 , 顾名思义就是举枪进行冲刺攻击 。突进时冲刺的速度会越来越快 , 当人物身上出现红光时 , 冲刺速度会达到最大值 。突进过程中枪头都是带有攻击判定的 , 利用突进撞击怪物能够造成持续伤害 , 由于突进过程中攻击的频率非常高 , 所以斩味消耗也会很快 。
由于突进的衍生招式较多下面就分开介绍:
①突进中按A键+攻击键能产生一次突进跳跃突刺 , 有非常高的骑乘判定 , 这也是长枪可以在没有高地差的情况下进行骑乘的原因 。
②突进过程中摇杆往后拉+Y键能够进行转身攻击 , 这招的范围类似横扫斩 , 用到的机会不多 。
③突进中直接按攻击键能够进行终结突刺 , 终结突刺的伤害大约是普通突刺的好几倍 , 如果突进速度达到最大值时 , 终结突刺的判定会变为两段 , 这也是长枪爆发最高的招式 。
④突进过程中按A键能停止冲刺 , 不过停止时不带任何攻击或者防御判定 , 所以在面对怪物时 , 一般不推荐用A键来停车 。在突进过程中按RB防御键同样能停止冲刺 , 而且停车时 , 人物会有一个把盾牌挡在身前的小动作具有防御判定 , 所以我推荐大家尽量用RB键来中段突进 。
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【打法思路和技能推荐】
在各大武器中 , 长枪的输出非常平稳 , 但也基本没有高爆发招式 , 不像盾斧、大剑等找到机会一个超解或者蓄力斩就能打出好几百的伤害 。长枪主要是依靠防反、滑步等与攻击动作衔接做到攻防间的无缝切换 , 黏住怪物对弱点部位进行持续输出 。
如何能够将打点长时间集中在怪物弱点上 , 是长枪玩家的必修课之一 。所以第一步要做的就是了解怪物的肉质和弱点部位 , 战前我们可以通过怪物图鉴查看怪物的肉质 。
从连招角度来讲 , 长枪是一把操作相当简单的武器 , 大部分时间你要做的就是突刺和滑步 。当然在不需要进行位移时 , 你也可以使用防反或者力量防御的反击突刺进行连招的衔接 , 毕竟反击突刺的伤害更高 。当怪物跑开一定距离时 , 可以通过防御冲刺靠近怪物并继续攻击保证输出循环 , 如果怪物距离过远或者逃跑换区时可以选择突进攻击 , 不过突进的风险也相当大 , 要谨慎使用 。
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