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游戏王决斗链接怎么玩次时代?次时代是游戏王决斗链接国服的强势卡组 , 同时这也是一套非常考验玩家牌技的卡组 , 不少玩家可能不知道这套卡组该怎么玩 , 下面小编就给大家讲解一下次时代怎么玩 , 一起看看吧!
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游戏王决斗链接次时代玩法讲解一、怪兽:
次世代卡组在国服可以说是超越版本的存在 , 集遗言炸卡检索特招于一身 。
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次世代搜寻者:主要的检索工具 , 被战斗破坏可以特招卡组里的次世代怪兽 , 配合同路人可以在检索特招的同时炸掉对面一只怪兽 , 卡组核心 。建议投入3 , 送的sr梦想券可以换 。换了的话两轮小包就能满三 。
次世代军队:唯一大怪 , 加速器一卡手召2300atk , 祭召炸一 , 是次世代的解场手段和主要打点 。但实际玩次世代就会发现 , 现在的环境大多数是红坑互相解 , 小怪抢血 。大怪虽然能炸卡 , 但是不是主要的解场手段 , 搜寻者+同路人的炸场combo更好用 。建议投入2 , 放三张我也试过 , 太卡手了 。
次世代涡轮机:加攻效果 , 让atk偏低的次世代足以抗衡当今环境的一众1800 。没什么可说的 , 对面场上站着创世龙骑士和巨龙圣骑士时搜寻者被打掉了可以拉出来救场 。实际上看情况出 。建议投入3 。环境普遍坑beat , 高攻就是王道 , 下满就完了 。
真次世代加速器:抽卡阶段抽到次世代怪兽可以特招 。次世代第二个特招手段 , 但随机性太大 , 实战里基本上是搜寻者死后拉加速器 , 抽奖下次抽卡 , 有时候对面一堆1700 , 1800抽到涡轮机直接反杀还是挺爽的 。或者先攻盖加速器 , 1900屁股坑对面1700和1800打点 , 打不死我下回合我抽到个次世代还能特招 。建议投入2-3 。
二、魔法陷阱:
国服环境是坑beat的环境 , 三镜壁斧王也能无脑上王 , 所以魔陷也大多是坑 , 我只说一下哪些魔陷在我上王时候发挥了什么作用以及各自的优缺点 。
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扑灭的使徒:炸1后场 , 如果是陷阱可以同名全部除外 。优点不用多说 , 现版本最稳定的解后场 , 缺点一个是一速 , 自己回合你拍出来 , 对面的后场能用的就直接都用了 。另一个是除外双方卡组同名陷阱 , 现在大家后场坑普遍差不多 , 我出现过几次对面除外了一张同路人 , 我卡组直接扔了两张的尴尬情况 。可替换的卡:心镇壶>魔力抽取>陷阱干扰 。
自律行动部队:1500血特招对面墓地的一个怪 , 多数情况下是拉高攻抢血 , 拉弧光解后场 , 或者内战时拉次世代祭召大哥炸场 。国服最好用的苏生卡 。直接ntr对面布鲁艾斯外特德拉贡 。
球形栗子球 , 给死者的贡物 , 敌人控制器 , 锁链飞镖:没什么可说的 , 泛用坑 , 三个让对方怪兽变守备 , 一个解场 。死贡的解场代价有点大 , 相比一张青眼白龙站场的卡组 , 放在次世代这种卡组里 , 一回合不能抽卡还是挺伤的 。那么话又说回来了 , 如果有三同路人三镜壁又怎么会有这种烦恼呢?
同路人:跟次世代一个卡包的优质解场卡 , 单独拿出来说是因为跟次世代搜寻者有个配合 , 对面打死搜寻者发动同路人效果炸一 , 发动搜寻者效果拉一 。
稀有金属化:一开始带的是金属化 , 但是效果不是特别好 , 虽然金属化能加攻 , 但是这种陷阱卡大多数是在对面回合发动的(锁链飞镖同理) , 次世代1400 , 1500和1600打点 , 加300攻 , 对面1800在场上还是难受 , 但是稀有金属化加500 , 就比较好 。还有一个魔免 , 有时候能顶了对面死贡跟控制器 。
三、技能:
魔术手:增加700攻在现在环境里相当可观 , 而且使用条件也比较简单 , 有的时候还能跟自律行动部队配合 , 是个人感觉用的最舒服的技能 。
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