暖雪是手游吗 暖雪游戏值得买吗


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暖雪游戏值得买吗?游戏正式版本已经解锁了,作为一款国产的肉鸽游戏评价还是不错的,为了便于还没入手的玩家有个参考,这里给大家整理了暖雪Warm Snow游戏评测心得,快来看下吧 。
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暖雪Warm Snow游戏评测心得背景概述
暖雪在开篇展示给你的剧情,是本作仅有的两段过场动画之一 。片子虽短,信息量却很足——皇族不仁,猪、鹤、龟、虎四大家族为害,因而天降暖雪,触者都会化作怪物 。简洁明了,你在哪 , 发生了啥,该弄谁 , 都给你安排得明明白白 。
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四大家族各有自己的区域风格和不同倾重点的BOSS战 , 一同构成了《暖雪》的暗黑风主格调,当然 , 这部分的新鲜感就留待诸君自行探索,不在这边多叙 。
抛开序幕不算,本作也的确是以开幕动画提及的“四大家族”作为四幕,构筑了一轮游玩的标准流程 。虽然道中的小BOSS会有随机性,但猪、鹤、龟、虎与皇帝五个关底BOSS都是固定的 。单局通关流程约为40~1小时(视你游玩的Build和难度而定) , 大致落于一般动作肉鸽的节奏区间 。
飞剑和剑返机制
说白了,动作肉鸽在保留了作为基底的动作框架的前提上,增设了一套开盲盒的机制,而这个盲盒的内容 , 以及盲盒的“包装”,对大部分玩家都很重要:
在这一次旅途中,你可能是拿着大剑却握着冰球的尴尬摇摆人,并且很快就扑街;但在下一场里,你可能又双手雷电配着一系列特效饰品,一路风火雷鸣碾平过关 。
每一局都不那么一样,拥有着多种可挖掘可尝试的套路,而且打起来足够爽,这似乎是大部分玩家对“成功的动作肉鸽”的一种共识 。
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玩家们都觉得“很大”的商店
但这一切 , 都需要建立在一个足够有趣且富有拓展性的基底之上 。
暖雪的基底——飞剑和剑返机制——就很有意思 。
玩家扮演的侠士狴犴除了持有标准近战用的长剑外,身上还悬浮着七把可以用于发射的飞剑 。在初始的“七剑修罗”模组下 , 这些飞剑在发射出去后,会扎在敌人身体内,击败敌人后则会散落在场景当中,还可以通过接触来将其回收 。
在大部分模组中 , 狴犴还会默认持有[剑·返]技能,这个技能可以一次性回收场景中所有飞剑,并且对途径中遇到的敌人再造成一次飞剑伤害 。
左键近战攻击,右键飞剑射击 , 是暖雪的标准攻击模组,尔后的5个雕像也都围绕着这一模组来做衍生,很有玄幻作品中剑侠的那味儿 。比如说,在“无量尊者”雕像祭拜后,你可以获得无限的飞剑用来发射,直接成为御剑输出的远程攻击手;
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而投身“神饮明王”后,则可以获得能频繁施加“醉酒”状态,并有着丰富火焰伤害的混伤组合 。在选择“醉歌”后,我还玩过一把靠酒葫芦施加火毒,给敌人快速叠debuff的毒酒流 。
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在本作当中,六具佛像总共提供了12种基础build,而这些官方构筑,还可以在道中根据不同的宗派技能和圣物,玩出不同的组合公式 。可以说,不愧是正式版本的肉鸽,暖雪在一开始就能够呈上相当丰满的游戏内容 。
流程体验
而在实际流程上,暖雪的优点——或者说缺点,也很明显 。它的难度在同类游戏中实在是有些低了 。
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远程build成型后 , 宛如李淳罡的我
这首先或许体现在凑build的难度上 。
之前在一次聚会上酒过三巡聊起肉鸽游戏,有个朋友举了个我现在都觉得很形象的例子 。他说肉鸽就像玩俄罗斯方块,总是在等最后凑齐build的那根长棍儿,有时候来了别的凑合也能消,但还是长棍最爽 。
我想,喜欢肉鸽的玩家,或多或少都有单吊过长棍儿的体验 。
而在我看来,是不是那么苛求“长棍儿”,以及攒Build等一的时候体验如何 , 的确是目前会成为一款肉鸽的评估标准的——毕竟这意味着玩家在大多数轮次里的体验,会是较为丰满还是苦苦奢求 。

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