暖雪是手游吗 暖雪游戏值得买吗( 二 )


而Build易组成、成长更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在暖雪通关数次、抵达[狂雪]难度后的一个大致感受 。可以说,除非是操作失误或连绵的坏运气,不然依靠主流build完成一轮[虐雪]及以下难度游玩的几率,是相当之高的 。

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就以无量尊者的快速飞剑流为例 。这一套build着重飞剑远程作战,且主打高频次攻击,所以很依赖一系列飞剑伤害相关的圣物和秘籍 。但用这一套build进行通关,除了最核心的宗派专属武器之外,其他飞剑加成的秘籍/圣物其实不会陡然带来一个阶梯性提升 , 而是一点点拼凑出伤害 。
而在这个过程中 , 假如没有等到飞剑伤害的掉落 , 因为这套模组高频攻击的优势 , 也完全可以选择各类特效圣物,通过毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物 , 来打出复式综合伤害 , 一样能够很顺利地清版 。
当然 , 这也得益于游戏中相对灵活的圣物机制 。
圣物机制
在暖雪当中 , 角色会拥有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四个圣物插槽,同一件圣物装配到不同的插槽中,会发挥完全不同的作用 。
如下图中的[机关外壳]在装载到力量插槽时,能够给予普攻附加伤害,而装载到功效插槽时则会根据护盾获得额外效果 。
而在游戏当中,当你拾取一件新圣物时,可以选择将其装配到任意插槽,已有圣物也不会被覆盖,而是允许你将其调配到其他区域,亦或者扔出去精炼掉 。
比如说,你完全可以在获取到秘籍[裸衣](每少带一件圣物+20%攻击)后 , 直接把身上圣物扒光只留核心圣物 。
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这一套设置下来 , 玩家面临最多的、也是build最关键要素之一的圣物,选择成本就低了很多,相比起别的游戏而言,在暖雪之中,你只需要遇到这件圣物就行,而不需要遇到正确位置的圣物 。
而由于圣物不会被覆盖,在游戏总计四幕的旅途中,玩家就能够获得非常多(我甚至觉得多得有些溢出反而导致难度太低)的圣物获取机会 , 精炼也能获得相当可观的属性提升 。
如果说圣物就是传统意义上的装备,那么这部分的烦恼,在暖雪中很少存在,需要赌的就基本只剩下武器和传说级的宗派秘籍了 。而在游戏当中,武器部件在流程里还可以获得同品级免费重铸的机会,build构筑的难度是停留在相当舒适的区间的 。
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似乎是还觉得这样不够方便玩家速成割草,暖雪还做了一系列方便开爽的设计 。
比如说在本作中,区域BOSS并不会给予独特的奖励品,角色的成型不会那么严格地受到BOSS的限制 , 只要运气足够好,是完全有可能在面对第一幕猪BOSS之前就把build攒得有模有样的 。
【暖雪是手游吗 暖雪游戏值得买吗】又或者是每一幕的间隙中都可以一次性补满药葫芦(血瓶)和血条,即便你空血打通猪BOSS,也能在第二幕满状态复活 , 让本作对于失误的容错率高到让我觉得制作组对肉鸽新米是不是有些太仁慈了 。
但这些总归是好的 。实话实说,我玩动作肉鸽的时间差不多能有上千个小时,但之前的同类作品都没能带给我像暖雪这样舒爽的割草感觉——除了极少数的站撸build外,即便我在哈迪斯里获得了一套强力组合,在高热度的关卡中依然需要战战兢兢 , 且真的会很容易翻车 。
但在暖雪当中,很容易就能凑出一套目的是站撸的build 。
即便是第四阶难度的[虐雪],我依然凑出了一套能半站撸最终BOSS的毒回流 。站撸是没啥操作,但爽,也是真的很爽 。
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可耻的血条长度,快乐的站撸体验
当然,暖雪的站撸不是靠数值膨胀——虽然本作的设计的确有不少传统游戏的数值玩法,比如说那些直截了当的+30%攻击+30%防御之类,但因为本作的基础数值较低,且数值增幅主要集中于武器和秘籍上 , 因此也没有陷入数值化的“钢铁小龙虾”怪圈 。
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主要的“罪魁祸首”,或许还是给得太过廉价的回复了 。就以上面我通关的这套build来说,我拿到的圣物有20%几率触发的1%回血,有受击获得护盾 , 有触发剧毒回血,有被击倒回血……罗列下来,即便回血有内置cd,我也能保证回血完全跟得上BOSS伤害,直接通吃 。

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