FGO圣杯战线怎么玩 FGO圣杯战线玩法规则一览( 二 )


如果移动到己方所在的方格,就可以调换双方位置 。进行替换的话是2骑对象同时移动,因此此时消耗10行动力,从者的行动次数也同时
-1 。

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4.BUFF格
在地图中,有“Quick提升” 、“NP获得” 等,配置有给予从者各种一次性有利状态的物品的格子,也有站在格子上能持续获得效果的固定格 。有什么样的效果是可以通过触摸格子来确认的,如果有配置了Buff的格子的话,积极向其移动,让战斗朝着有利的方向前进吧!
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四、战斗相关
1.基础规则
与敌方从者相邻时,可以消费10行动力,发起“攻击”,参加战斗 。每次战斗的回合数为发起攻击一方参与战斗的从者的数量 。敌我任意一方的从者HP全部变为0时将结束战斗,回到地图画面 。
圣杯战线的战斗和通常的战斗一样,可以选择使用技能和指令卡进行攻击 。在一场战斗中,敌我双方都要行动 。为了成为战斗时先行动的一方,尽可能从己方发起攻击,让战斗朝着有利的方向前进 。
另外,战斗发生时与受到攻击的对象相邻的方格中有从者的情况下,那些从者也会参加战斗,同时回合数也会增长 。
另外,圣杯战线的战斗中不能撤退 。
2.多人战斗
在下述的情况下,攻击的对象和相邻方格的同伴和敌人的从者各1骑参加战斗,在2对2的状况下开始战斗 。
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在一次战斗中能够行动的回合数,与进攻方参与战斗的从者的数量相同 。进攻方的1骑从者参与战斗的话是1回合,2骑的话是2回合,根据数量增加回合数 。
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3.技能/状态效果
和通常的战斗一样,圣杯战线中也可以使用从者的技能 。
御主技能即使在战斗的参加者和御主的格子分开时也可以使用 。
另外,再次使用技能时所必要经历的回合数,和技能和概念礼装所赋予的状态效果的回合数、效果次数,在战斗结束时也会在地图内继承,在下一次的战斗中继续被效果加成 。
【关于“不能行动”】
从者在受到眩晕等不能行动的状态效果时结束战斗,回到地图画面的时候仍将处于不能行动的状态 。但是,在其可以行动的回合,可以消耗1次行动次数解除状态异常 。
※行动次数为0的情况下,不能进行恢复 。
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4.暴击星的分配
到战斗结束时为止获得而没有被消耗的暴击星星,将在战斗结束时被留在场上的从者间均等地继承,并在下次的战斗开始时被使用 。
另外,参加战斗的多个从者都持有暴击星的情况下,各从者持有的暴击星的总数在下次的战斗开始时被再次分配 。

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