这感觉,在游戏后期尤其强烈 。
无论是走正派路线还是邪派路线都是如此 。
走正派路线,如果玩家不是老手把未明打造得武功盖世的话,那么最后打龙王的时候,基本就是靠大师兄扛正面过版的 。而且制作组很用心,每个回合大师兄都会和二师兄对话 。系统设定,在第一次大师兄濒危的时候就会自动爆发剧情:“我绝对不能在这里倒下!” 。然后血全满开启全屏援护,热血爆棚 。
邪派路线也是如此,未明和二师兄在师叔教唆下收服逍遥谷时,大师兄见到主角一行的第一句话就是:“阿棘、小师弟,你们终于回来啦 。”瞬间戳中泪点 。
然后在开打之后,一开始大师兄一开始是打不还手,每回合劝说,到最后还手荆棘讥讽他的时候,他回答说:“导正师弟走错的路,也是师兄的义务 。”总之邪派路线故事情节太虐,我完全无法多作回想 。
尽管大师兄宽厚至此,然而,在世风如下的现在,在经历过金庸先生《笑傲江湖》里岳不群的影响之后,很多人在看见像大师兄这样的人物之后,心里多少会有些打鼓 。
或许是我等自身修为不足,持身不够正的原因,一开始总觉得大师兄有时候略有点假 。
然而随着游戏慢慢的展开,你会发现,细心的游戏制作者,在刻画大师兄这个人上还是下了不少功夫的 。
新增的第一年除夕找画事件,对大师兄和二师兄的人物刻画都是非常独到的补充 。我个人非常喜欢这个新增的细节 。
第一幅画里,独自一人的大师兄一看就是个非常非常内向的角色 。这点补充了大师兄这个人设的基础 。
然后捡到荆棘,遇上丹青,据丹青讲,大师兄坚持自己一路把二师兄抱回家不撒手 。丹青好奇跟回来,也由此结识无暇子 。这点看出大师兄打小就母爱爆棚 。
这里东方未明的吐槽很逗,要是当初二师兄是在菜园子里被捡到,未明就要多个萝卜师兄或者白菜师兄了 。
后来在黑风寨事件里,如果未明选择的是破门而入的话,大师兄会说未明越来越像荆棘了 。
珍珑棋局事件里,被梦魇住的诸位在想的都是自己内心最介意的事情;然而,大师兄内心最介意的竟然是一块红豆饼!然而,在最初一笑而过之后,因为我玩过旧版,所以就对这个小细节背后的事情有了些小思考 。
表面上是一块红豆饼的事情,实质上,大师兄最介意的是荆棘对他的不信任和若有若无的忌惮 。这个心结一直到二师兄出走的时候大师兄自己还没有彻底弄明白 。
相关之间的分析很多朋友说了很多了,其实归根结底就是一句话:“爱有时也是一种伤害” 。
其实盟主路线,曹萼华事件之后你回去华山派找她的剧情就对大师兄的定位说得很明白了 。
大师兄就像孤悬在黑夜里云丛中的明月 。固然给人带来光明,然而太过完美,给人感觉有些高远而没有烟火气 。这样俊的人物现实里固然存在,然而绝对是凤毛麟角,万中无一 。经常给人产生不太真实的朦胧感 。颇有几分庄子逍遥游那种天地六合之外不食人间烟火的超逸感 。从创作的角度来说,大师兄这个角色带有艺术至上的完美主义倾向 。从文学创作的流派来说,就是浪漫主义的英雄主角设定,和二师兄的现实主义人设正好形成鲜明对比 。
为何这么说,且看二师兄篇继续分解 。
关于大师兄这个角色设定,其实是有很多很多题材可以深挖很多剧情做成不同结局的,这点也后面慢慢分解 。
人设篇之荆棘
文章插图
个人感觉,二师兄的设定新旧版差异甚大,对于这些变化,有的地方我喜欢旧版,有的喜欢新版 。然而有些背后的东西又是共通的,这个角色偏偏又是最值得玩味的,下面在下便不辞繁琐,慢慢道来 。
首先是二师兄的首次登场 。从设定荆棘性格的角度来说,我个人比较喜欢旧版的设定:未明某日发现有人倒在谷口,用师父新教的医术简单救过之后师父登场,一顿暴打说逆徒又去那里野了,会痛就表示还有救 。然后就把荆棘丢给未明救治回去睡觉了 。
新版无暇子的形象倒是慈爱多了,不如旧版登场那样无厘头 。无论是一年底的找画事件,中间数次的师徒互动,以及正派路线荆棘出走后市师父看着画以泪洗面的小细节 。完全都能感受到,对师父来说,荆棘与其说是二徒弟,不如说是小儿子 。至少在我看来,从游戏中种种互动的细节来说,无暇子对荆棘的关心程度是远超于其他两人之上的 。(其中固然有大师兄本来就是个不太需要人操心的人原因 。)大家回顾一个小细节:师父在二师兄不在的时候和未明说起二师兄自创刀剑十杀的时候,虽然表面上不置可否,实际上自豪满满,有心的朋友可以去回顾一下 。
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