《侠客风云传》天王归来伤害计算方法解析攻略( 二 )


再看看疯魔杖的狂暴加成好了 。设定悟性满,招式选取打狗棍法带破甲的第一式平均伤害500,比较升龙棍(125攻200防)和疯魔杖(60攻+狂暴)的伤害:
升龙棍:[425+(500+125x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1470)x2.05=3885
疯魔杖:[425+(500+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x(1+0.3)=(425+1215)x2.05x1.3=4371
【《侠客风云传》天王归来伤害计算方法解析攻略】伤害方面疯魔杖完胜 。
再放一个实测的的NPC减伤系数,比之上个版本反而是良心了一些,可能是为了平衡裸攻收益削弱和配合宗师难度:
看得出来在100防御之后,每多100防御,减伤系数就降0.05左右(相当于防御提升5%) 。
不带无视的招式,最终伤害需要乘以减伤系数 。这里就要说一下破甲的收益了,破甲大概是减防30%-40%的样子,挂上debuff之后才生效 。这里我们以天意城主的600防御为例,减伤系数为0.575,实际伤害就是上面的计算公式乘以0.575 。
宗师难度的话就是上面计算的伤害乘以减伤之后,最后乘以0.5 。
我们来比较一下霹雳刀法和无极刀法一式在宗师难度打600防御的npc的伤害好了,武器噬日刀 。
狂暴之后的霹雳刀法:[425+(450+90x2)x1.4x(1+0.3x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.35=(425+1200)x2.05x1.35=4496
经过减伤之后:4496x0.575x0.5=1292.6
最无极之后的无极刀法:[425+(340+90x2+500)x1.4x(1+0.2x1.2)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+1770.7)x2.05=4501
经过破甲,实际防御为400左右:4501x0.680x0.5=1530
也就是说在高端战斗里面无极刀法的一式实际伤害是要高于霹雳刀法的,何况还有左右互搏!
结论:
1. 在裸攻收益降低的情况下,招式的伤害和武器伤害才是大头 。搏击大师的连击率加成依旧是连击类空手流的首选,武器套路方面75攻以上的武器武器大师要优于臭味相投 。臭味相投可以作为高适性混搭流天赋,而技艺高手与多愁善感则是天书流必备天赋 。武学奇才?这个天赋是比较特殊的,只推荐极限攻略和新手体验剧情使用,在属性养成方面是最差的(因为练内功经验太高,练得太快反而导致总属性收益下降);
2. 宗师难度之下非无视套路堆裸攻已经失去意义,500和1000并没有差多少伤害;
3. 堆防御的收益更稳定,但是debuff才是王道 。你要是中了一身毒啊破甲什么的防御再高跟没有也没差,所以在某些战斗下请适当更换内功 。
4. 你们这群小婊砸有了新人忘旧人,看到霹雳刀法加强就去玩,实际上论伤害可能还是无极刀法高 。而且霹雳刀法一式无法配合左右互搏 。但是最高伤害却是要有队友的情况下两种刀法的buff迭加再切无视指法套路 。
5. 宗师难度下带无视的第一式才是连斩输出的保证,琴功改的太imba,简直无法直视 。

《侠客风云传》天王归来伤害计算方法解析攻略

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