《侠客风云传》烧血流玩法推荐( 二 )


融合上述不足,适应时代潮流,烧血输出流自然横空出世了
依然分为偏烧血和偏输出
二天赋前世情缘
前者主要搭配:
心宽体胖+太乙刀剑(或太虚双剑)+正气甲+神农避毒珠+五毒赤焰功
后者主要搭配:
心宽体胖+太乙刀剑(或太虚双剑)+正气甲+鹰形金冠饰+九阳神功
这两种的特点就是回合开始的烧血和回合内的连斩输出结合,威力相当强大,可谓攻防兼备 。除了输出比真输出流欠缺之外稳定性容错率等都远强于输出流,输出流没把握的可以考虑采用
剑法本来和烧血完全搭不到边,但是三把神兵的出现一下就把他们撮合成了一对,百分比掉血说明了一切
根据三把剑的特定,自然分为闪避烧血流,暴击烧血流和连击烧血流

《侠客风云传》烧血流玩法推荐

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首先是闪避烧血,承影剑10%的比例相当诱人,然而自带15%的闪避率并不能说明什么,要发挥效果还需要天赋内功等的搭配 。另外针对敌人对于过高闪避的无耻休息,还需要控制闪避率 。
常用的搭配依然是偏闪避和偏输出两种,但是……
偏闪避打法:动如脱兔+心宽体胖+承影+蜀道难+鱼的雕像+九阳神功
偏输出打法:前世情缘+老子有钱+承影+蜀道难+神农避毒珠+残花宝鉴
这两种打法各有利弊,也是主动和被动的关系,上面也提到过,这里不再多说,关键是,剑法有一个变态,辟邪剑法!!(不愿意切的不用看下面)
辟邪剑法输出相当高,另外第二招自带连击闪避必中,这个闪避和输出都是对烧血流的极大加强,因此只要有辟邪,剑法闪避烧血统统都用辟邪,攻补强(输出),防补弱(额外闪避),这是最好的弥补方法
击烧血流是依靠神剑含光(从最初版本一直跟着我们,终于翻身了),在强力输出的同时附加强力伤害 。大多数情况下,暴击这个东西是要看脸的,暴击天书可以稍稍拯救一下,隐藏难度更是离不开天书,所以搭配就明显了
天赋:多愁善感+心宽体胖,第二回合就可以开暴击天书
装备:含光+五色甲+神剑令(15%+10%+7%+14%=46%基础暴击率)
武功:独孤九剑或者金蛇剑法(带破绽)
内功:天龙八部功或者九阳神功,一个暴击率加成一个暴击额外烧血效果,输出不足可以用残花宝鉴,但是含光烧血效果和连斩冲突,不推荐
这种打法在保证回复能力的前提下输出相当强力,对于回复能力较强的敌人克制明显,尤其是两乐队,对卓人清也有一定的克制,需要控制攻击(吐槽一句,闪避对付卓人清完全不靠谱,卓有时候会连续休息的)要说缺点,那太明显了,隐藏难度下废了一半
连击烧血流是特殊情况,依靠宵练剑的5%每击烧血效果,用攻击次数进行弥补
连击两字意味着只有一种武功,辟邪剑法,所以辟邪既可以闪避,还可以连击,也是输出流的首选,只是……
宵练自身免疫暴击,在无双战威力异常强大,一把剑,输出防御两不误
说一下搭配吧,天赋搏击大师(目测有加成)或者双手情人(不推荐)+心宽体胖
装备:宵练+伏羲(保证第一招的命中),饰品和内功随意,具体看战场情况而定,优先考虑生存
这种打法是典型的无双流,一头冲入人堆,连续几下,一圈人就趴下了,人品好的时候基本无敌
对付反伤的铁刺猬有奇效,尤其是天王,卓人清和少林寺的,只要压低攻击,辟邪剑法没有无视,伤害完全可以控制,连续额外伤害教他们做人
说了这么多武功搭配,再说一下实战 。
搭配是一回事,具体战场怎么发挥又是另一回事 。
烧血尤其是太虚双剑和蛇的雕像普遍的问题就是手短,就一格,然而敌人呢 。侠客只有一格攻击范围的敌人一只手都可以数过来 。敌人也相当机智,本意是回避你的反击,客观上也回避了你的烧血,所谓一举两得 。为了应付这种情况我总结以下三招,上状态,卡zoc,丰富打法
上状态,主要就是断筋和定身,让敌人没法跑,已知烧血流武功里没有断筋debuff,需要队友帮忙上 。定身只有一个,幽冥十三式(不愧是剑圣亲儿子,就是这么贴心) 。这种只对没有清debuff能力的敌人有用,鉴于大多数棘手的敌人都带清状态,这种效果不是很好 。
卡zoc,是战棋游戏的惯例 。尽管侠客弱化了传统战棋的概念,但还可以借鉴一下 。卡位有两种(战棋骨灰级可以无视),卡角色和卡地形 。角色不用多说,用队友限制敌人行动 。地形主要是桥(盟主线和天王线最后一战最明显)、小场景(龙王线屠龙战)和边角(天王救出战),这都是可以利用的资源 。两者都有相对的欠缺之处,卡队友明显是队友不够硬 。一般说来队友是要尽量减少接触面的,所以这种用的不多 。卡场景对战场要求比较高,加上敌人一旦突破基本需要较长时间重新布阵,比较费脑子 。大多数实际情况下都是两者结合的,操作多了自然明白 。

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