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部落冲突中的阵型设计是非常考究的,每个阶段的主流兵种不同,所需要对应的防御阵也要做出改变,下面小编就为大家带来了阵型设计的教学攻略,一起来看看吧 。
阵型设计经验&自己归纳的原则1. “两格间距”原则 。这种原则是电龙兴起后快速成型的,防御之间的间隔2格,甚至是非防御建筑也要尽量满足该原则,以打断电龙的连锁伤害 。但这种原则在电龙出来之前就已经有运用了,当时主要是为了削弱蓝胖的二段伤害 。
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2.“女王射程”原则 。遵循这个原则的阵型往往是为了有效针对天女 。因为女王的最远射程落在区间(5.5格,5.656格)(女王至建筑中心),所以出现了一个分界点 。连弩、地狱塔、防空火箭等防御建筑的摆放,往往遵循着这个原则,鸟炮和大本比较特殊 。简单说,就是垂直距离外墙4格(一个3*3建筑加一个空格),特殊的,鸟炮只需距外墙3格(一个3*3建筑),大本需距外墙4格 。不论密集还是宽松阵型,对称还是不规则阵型,很多地方都符合这个原则 。
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3.“核心防御分离”原则 。核心防御包括鸟炮,12本大本营,地狱塔 。由于蓝胖、气球、女武等等暴力的兵种的存在,绝对不允许一个阵型中有3个核心建筑在很靠近的区域,核心防御之间应该远离,至少远于一发冰冻的直径 。
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4.多头地狱塔+法师塔的AOE火力覆盖 。这种情况主要是出现在蝙蝠龙流盛行后,可以有效防止蝙蝠前戏打掉大量防御 。当前摆阵要特别注意这一点 。
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5.法师塔与防空火箭中心之间的9格距离 。考虑到法师塔是对狗球的主要威胁之一,一般会要求部分法师塔与防空火箭中心之间大于9格,当狗飞至防空火箭时,可以脱离法师塔射程,便于让法师塔锁定气球兵 。
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6.“弹跳距离”原则 。在攻城车出来之前,地面流很依赖弹跳法术,因此,这个原则曾经很重要 。简单来说,就是两层城墙之间的距离应该高于弹跳的直径,但实际上,目前的阵型框架较大,这条原则一般考虑的不多了 。
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【部落冲突阵型设计教学攻略 详细解读设计原则】7.大本的位置及与周围防御的间距 。大本中置的防二阵一般适合一些中小部落,而大本偏置适合大部分部落,11本及以下还可以延续大本外置阵型 。至于大本偏到怎样的程度才算合适呢?十一城认为,女王在不开墙或者开墙失败的情况下应该打不到大本,这样的外置位置比较合适 。另外大本与周围的防御之间的间距应该是1格,而非2格,因为2格间距主要是防雷龙连锁伤害,但是大本可以因为连锁伤害而触发防御,相比之下反而1格更好 。
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8.王、援军城堡与大本的位置关系 。防御时,大本守护者可以看做箭塔 。一般双王原则上不外置,男王可以和大本靠近,女王远离大本,城堡可以选择中置或者远离大本偏置 。绝对禁止双王、大本和城堡扎堆 。
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9.防御建筑与血量建筑的合理搭配 。
金库、水库、黑水罐、城堡、大本(≤11本)都是血量很厚的建筑,把这些建筑放置在合适的位置可以有效防御女巫、各种龙 。放在天女前戏的必经之路可以有效拖延前戏 。
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10.防御建筑的模式切换
首先可以改装的有箭塔、加农炮和迫击炮,十一城建议箭塔和迫击炮可以切换到改装模式,加农炮不切换 。连弩,建议选择对空 。地狱塔,建议选择多头模式 。骷髅陷阱,建议全部对地,对于12本,建议放置在大本附近,可以配合大本的高输出 。
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11. 吹风机的位置和朝向 。吹风机是防御狗球、雷龙、大龙等空中单位的利刃 。一般位置选择在阵型中心或者靠近中心,朝向核心对空防御,尽量优先对着鸟炮、地狱塔、防空火箭和法师塔 。一般不朝向大本方向,因为12本的很多前戏需要处理大本 。
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