“做项目历来成少败多,走着对不对劲大家都有感觉 。既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了 。也不用浪费时间写冠冕堂皇的邮件了 。
Fail fast,learn fast 。接下来这周开始,BP 会陆续和大家沟通后续处理 。请大家耐心等待 , 我们会尽量安排大家内部流转,但确实没有合适的机会,公司也会安排相应的劳动补偿 。”
报道称 , 最早在2019年的时候,PJSH项目就已经公开立项 。当时,英伟达公司创始人兼首席执行官黄仁勋在英伟达GPU技术峰会(NVIDIA GTC China)大会上 , 宣布6款支持光线追踪技术的游戏,其中包括米哈游的《Project X》 , 也是PJSH项目的前身 。
不过 , 时至2022年,这款游戏在研发超两年后,始终未能面向大众 。据接近米哈游人士告诉对媒体表示 , PJSH的项目进展未能达到米哈游CEO蔡浩宇的预期,因此最终面临解散并不意外 。
“对于米哈游而言,这是一个非常果断的决策 , 也考验管理者的判断能力 。”游戏行业分析师张书乐告诉采访人员 。“射击游戏偏重于地图,一旦开放世界,整体数据和设定不可控,而且很容易带来射击类游戏最关键的平衡性上的失衡,开发难度指数级增长 , 这或许是让米哈游最终选择放弃的原因所在 。”
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