敌人数量平衡 。
不在决斗中的敌人可以被抓俘虏了 。
单人模式加入自动格挡选项 。
人物培养系统
加入一个新的经验分享系统,战后部队获得的一定比例的经验将会与部队其他成员分享 。
玩家等级现在会由获得的经验点数决定而非技能级别升级次数 。总体来讲这会让专精特定类技能更容易 。
一些技能专精计算由于主增量与附增量类型未区分所以错误,现已修复 。
之前技能不会影响非英雄人物,现已修复 。
加入十种战役方的跑动技能专精并为战斗、任务专精准备图标 。
加入七种战役方的骑术技能专精并为战斗、任务专精准备图标 。
修复自信与当众演讲专精的错误 。
修复批发商与估价专精的错误,现在会显示利润 。
家族与部队
调整家族成员以使每个家族都有与其等级匹配的战斗成员(至少1名为1、2级家族,2名为3、4级家族,3名为5、6级家族) 。战斗成员指技能适合带领部队的 。
修复玩家有双胞胎时无法为其中一个命名的问题 。
人物战斗中从玩家手里逃出的军队也会在战役地图逃离玩家的部队 。
修复与带部队的人物结婚会导致其被卡在中立部队中 。现在对应人物会加入玩家家族,另一部队解散 。
修复一个玩家可以用还在从被俘虏逃跑中的人物创建军队的问题 。
文化(主要派系部队?)归属城镇在开始新游戏时会正确设定 。一般(次要派系部队?)归属城镇选取算法改进 。流浪者流浪算法改进 。
修复一个结婚后归属城镇不更新的问题 。
修复一个家庭成员属于其他家族时归属城镇错误的问题 。
儿童的技能与特质生成改进 。新生儿技能过低或过高的问题应该被解决了 。
儿童脸部与身体设置生成改进 。
修复一个导致新生儿在错误的城镇出生的问题 。
文章插图
集团军
修复一个允许雇佣兵建立集团军的问题 。
王国与外交
调整开战与和谈计算 。
修复一个导致玩家部队成功围城交易后传送的问题 。
现在领主更难背叛:即使他们没有封地,领主只要有足够钱也不容易背叛 。他们所持的钱会影响背叛判定 。现在玩家回合来投的人物增进关系但其会和被背叛的旧主降低关系 。
修复并启用玩家与ai的皇室死亡后的继承王国决策 。
修复一个导致取决于环境的谈判交易选项无效的问题 。
修复一个导致说服敌对领主加入玩家阵营时出现错误对话变量的问题 。
修复一个在一些决策中投票系统无视玩家的参与的问题 。
斯特吉亚部队模板加强以匹配其他势力 。
加入一个玩家未参与的王国决策结束的提示 。
修复一个家族被消除会导致其所属王国的外交状态被消除的问题 。
修复一个人物在相应城市中于开战或和谈后不会被抓捕、释放的问题 。
减少不攻击谈判的生效期限 。
修复一个导致说服只触发失败而不触发严重失败的问题 。
国王成为新封地的候选人概率略微降低 。
经济与贸易
修复城市的城市项目描述与其实际效果不符的问题 。
定居点行动
修复之前的一些劫掠日志会加入两次的问题,并使其更加有信息 。
任务与问题
加入新任务“地主需要劳工” 。
新主线任务“拯救家人”加入游戏 。
文章插图
逃兵勒索任务更新、修复
逃兵部队生成过远概率大幅度降低 。
完成任务的繁荣度奖励会正确施加与村庄的所属城市、城堡 。
日志会正确显示派同伴解决任务使用的部队数量 。
派同伴解决时不再能选择2阶以下部队 。
修复一个在玩家势力与对应势力交战时能接这个任务的问题 。
任务给予者的护卫部队不再能被玩家控制,他们会加入伏击逃兵的战斗但是会听从任务给予者的命令 。
修复对话文本 。
帮派头目需要武器任务更新、修复
如果玩家是城镇所有人则不再能接这个任务 。
修复玩家通过存读档可以多次说服的问题 。
训练家臣任务更新、修复
报酬增加 。
派同伴解决的技能需求增加 。
派同伴解决的所需部队数量增加 。
派同伴解决的时长增加 。
任务时间限制延长
派同伴解决会加5关系与10声望 。
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