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塞尔达传说荒野之息的新DLC最大的卖点自然是新追加的大师模式(难度)和剑之试炼 。今天小编就为大家带来玩家“ZeroBin”分享的塞尔达传说荒野之息大师难度剑之试炼难点详解分析 , 有需要的朋友们不妨来看看吧!
大师难度剑之试炼难点详解分析
大师难度 Master Mode
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战斗层面大师难度的主要变化
在进入正题之前 , 我们自然需要简单熟悉一下大师难度为战斗和冒险带来的新的变化 , 其中一些仍需要确认(如武器威力上限、血月出现频率提升) , 但官方宣传过的主要卖点无疑是新的怪物等级、自动回血系统和空军的出现(也伴随着更多可刷新宝箱) , 除此之外 , 还有一些细小的点:
1.守护者的激光有几率延时发出 , 从毁坏的守护者(500HP)到三种大型守护者都是如此 , 应对起来更加麻烦尤其是在试炼中要做好足够的保险措施再去弹反 。
2.其他类型的敌人攻击动作没有已确认到的不同 , 相比本体时的通关套路仍然没变——地牢里的小守护者还是业界温暖 , 只不过因为旋转激光回血需要及时打断保持输出 。
总之 , 大师难度下无论是冒险还是试炼途中都需要更多地考虑战斗资源配置和利用周边场景与敌人特性互动来缩短战斗时间 , 同时需要注意保持连续的伤害输出以避免敌人尤其是Boss回复生命值 。
与普通难度相比 , 大师难度下的剑之试炼也有两个主要的不同点:
1.流程中获得武器配置略有提升(因为高等级敌人更早出现);
2.守护者/冰火蜥蜴并没有得到强化(本体就没有设计更高级的强化) 。
因而成为了流程主要的突破点 , 而这两点微妙的变化也使得原本在普通难度下合理的难度曲线变得有些反人类 。
预计时间:
1.初级试炼相对难度最高 , 未充分优化的情况可能需要45min+ 。
2.中级试炼温暖关最多 , 时间很容易控制在30min以内 。
3.最终试炼可优化余地最大 , 稳健的打法大概45min以内可以解决 。
关键要点:
1.在单手武器连击时 , 第四下击飞攻击前切换武器可以重置连击计数 。
2.利用冰属性攻击冻住敌人后碎冰攻击有3倍伤害乘数 。
3.冰符文可以创造出简单的跳跃点用于制造子弹时间瞄准的机会 。
4.大/小哥布林都有踢炸弹的习性可以利用之背刺 , 蜥蜴的弱点在角部 。
5.背刺后迅速绕到脚尖方向可以连续背刺 。
6.将背包中的妖精全部手持即可刷新出本该出现但没出现的妖精 。
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连续背刺是一个解决强敌的好方法
初级试炼 Beginning Trials
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初级试炼一共有12个楼层 , 其中第七层为安全屋、其他楼层是战斗场景 , 由于所有敌人等级被提高一个等级 , 但掉落武器威力并未成比例提升 , 因而造成了极高的挑战难度 , 在挑战前建议:
1.提升武器槽至比较舒服的等级 , 质量不够用数量补 。
2.进入场景前食用30min攻击力提升三级的料理 。
3.升级炸弹符文和静止符文 。
4.战斗后搜刮宝箱和箱子中的补给 , 在安全屋做出三级攻防料理 。
5.灵活运用背刺和造冰符文 。
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到安全屋可以收集的装备
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食材 , 还有10+火箭
逐层的战斗配置和资源讲解:
1.第一层的配置是三只蓝色哥布林(72HP) , 炸弹或者硬凿都可以解决 , 难度并不大 , 需要注意的是理论上就算没有攻击增益效果3次升级后的炸弹(3*24)就可以解决一只蓝色哥布林 , 但实际中敌人风骚的走位常常会莫名回复一些生命值 , 因而炸弹流选手要及时调整 。
2.第二层的敌人配置是4只蓝色哥布林(其中两只弓箭手)和一只火焰史莱姆 , 用来在没有火焰武器的情况下升起上升气流攻击到高处的敌人 , 从这一关开始会有很多的箭矢作为补给资源出现 , 注意收集的话可以极大地缓解最后两关的战斗压力 。
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