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在游戏中不同的兵种使用的武器也是不同的,下面就让我们通过这篇全面战争三国兵种武器数据大全来好好的了解一下吧 。
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武器,是衡量一个单位是否擅长近战的重要标准,不同的武器也有不同的数据,强度和用途 。
罗马2里面,蛮子剑士近战攻击护甲士气全面不如罗马希腊的剑盾,能打赢他们很大程度上是因为那把丧心病狂的高卢长剑 。
在三战里,单位的武器决定了单位的近战频率,基本杀伤和破甲杀伤,关刀还给了远程格挡属性 。还有一些武器的兵种,基本杀伤和破甲杀伤一致,但是近战兵种由于兵种背景的差异有所变化,这些变种主要集中在黄巾军 。
匕首
数据:20/9/2
使用兵种:弓箭民兵、弓箭手、弩兵、连弩兵、投石机、重装弩、重装连弩、猎骑兵、神箭团 。
远程兵种使用的武器,伤害基本为0 , 拿着这件武器的兵种就不要指望他的近战能力了 。
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环首刀
数据:30/23/6
使用兵种:持刀民兵、持刀步兵、白波旧部、骑乘马刀征兆兵、马刀骑兵、骑乘弓箭手、白马掠袭骑兵、白马义从、建安雷霆军、北海之怒、益州弓箭手、益州神射手、卫平军 。
在ca宇宙里,环首刀是最低级的近战步兵使用的武器,是高级骑兵和高级远程使用的武器,打轻甲单位还行 , 打重甲单位基本没戏 。
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环首刀变种
数据:24/23/6
使用兵种:黄巾战士、黄巾骑兵 。
因为不是正规军,虽然使用同样的武器 , 他们的近战频率却低了6点 。
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斧头
数据:30/8/21
使用兵种:持斧战团、黄龙军、黑山猎手、雇佣步兵、雇佣弓箭手、深林军、贤贵军 。
兼具环首刀的高近战频率和斧头的高破甲,这件武器相当不错 。
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匕首变种1
数据:13/9/2
使用兵种:农人弓手 。
同样的武器 , 近战频率低了7点,个人觉得这个细节很有趣 。
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匕首变种2
数据:16/9/2
使用兵种:黄巾弓手 。
比农民会使用匕首一些,但还是不如正规军 。
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双斧
数据:30/12/32
使用兵种:隐斧军、魁首前军、黑山劫匪 。
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高级破甲剑
数据:24/28/21
使用兵种:虎捷军、左阵军、黄巾 。
顶级步兵使用的剑,对付轻重甲单位都很不错 。
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古剑
数据:24/20/15
使用兵种:佩剑守卫、佩剑守卫骑兵、黑龙军、坤地护军 。
顶级远程使用的近战武器 。
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农具
数据:16/37/0
使用兵种:农人战士 。
其实这把武器对付轻甲单位还可以 。
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铁锤
数据:25/11/22
使用兵种:黄天使团 。
类似于斧头的高破甲武器 。
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大铁锤
数据:15/74/24
使用兵种:太平铁臂军 。
我怀疑基本杀伤和破甲杀伤是不是写反了 。
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棒子
数据:30/5/10
使用兵种:诵经团 。
跟匕首不相上下的武器 。
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双剑
数据:32/53/13
使用兵种:黎首军 。

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