ready or not值得买吗 ready or not游戏试玩评测心得( 二 )


游戏模式共有5种:设障碍的嫌犯(Barricaded Suspects)、突袭(Raid)、积极射手(Active Shooter)、炸弹威胁(Bomb Threat)和人质救援(Hostage Rescue) 。
虽然听起来每种模式都并不一样 , 但除了炸弹以外的四种模式玩法本质上都没有太大的区别(甚至可以理解为难度上的变化) 。
目前版本的游戏引导比较差 , 游戏中并没有区域地图供玩家查看来制定路线和战术 , 玩家可以通过反复游玩来熟悉地图 , 而制作组为了加强可玩性 。
在地图配置上采用了“轻Rougelike”的设定——同一个任务中的收集物品位置是固定的 , 除此之外 , 陷阱、门的开关以及人员分布都完全随机 , 如此讨巧的小设计增加了游戏的挑战性 , 让每一次的游戏体验都变得像拆盲盒一样 , 充满了“惊喜” 。

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文章插图
▲过门前养成“看门框有无绊雷”的好习惯
游戏支持单人和多人两种游玩方式 , 多人模式是游戏快乐的主要源泉 。假如你和你的队友是了解CQB的大佬 , 那么游戏就会变成一场视听盛宴——探门、拆陷阱、撞门、扔闪、切角突破 , 一套操作行云流水堪称专业团队 。
如果哥几个是从未接触过CQB的萌新 , 那或许游戏的初体验是痛苦而又快乐的 。
在单人模式中玩家需要带着4个AI队友(分为红蓝两个小队 , 每队各两人)一同执行任务 , 你的定位也会更偏向于行动指挥 , 更多地是对AI下达指令 , 一同协作完成信息获取及区域肃清等行为 。
玩家既可以对红、蓝任意一支小队单独下达命令 , 也可以对全部队员下达共同指令 , 除了通过常规的指令菜单逐步下达命令外还可以通过按下Z键来下达一套快捷默认指令 。
这套快捷指令可以在菜单栏中的“选项-游戏”进行调整 , 这个过程就像是玩家与AI队友不断磨合 , 在不断的摸索尝试中找到最适合自己的一套指挥方式 。
不过游戏中的AI智商忽高忽低 , 若是要排名的话 , 就是敌人AI>队友AI>平民AI , 敌人AI会诈降回马枪等一系列骚操作 , 还会根据玩家临时表现作出反馈(比如被发现空弹匣开枪就会被反打) 。队友既能做出切角等专业操作 , 也会有房间只清一半的智熄行为 。
平民仗着自己有免死金牌(死掉的话会扣玩家分数)会相当不听话 , 哪怕你大喊N遍甚至鸣枪威胁 , 未被制服以前他都是有可能到处乱跑的 。

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