消逝的光芒2 1.2更新内容汇总 1.2版本更新了什么


消逝的光芒2 1.2更新内容汇总 1.2版本更新了什么

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消逝的光芒2 1.2版本更新了什么?游戏近日进行了新版本内容的更新,主要是修复,这里给大家带来了消逝的光芒2 1.2更新内容汇总,一起来看下文中介绍吧 。
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消逝的光芒2 1.2更新内容汇总故事进度修复
1.所有已知的"死亡循环"问题都被消除 。
2.多个任务中的bug - 步入黑暗,暗杀,突袭任务中的苏菲,唯一出路中的休伯特,维罗妮卡,夜行者,消失的光,双重麻烦 。
3.解决了安全区的问题(游戏内时间停止,艾登无法入睡) 。
合作模式修复
1.稳定性问题修复:在某些情况下游戏崩溃或黑屏 。
2.修复了许多故事进度块 。
3.修复了接受邀请的问题 。
4.修复了挑战问题:库存已满时没有武器,难度平衡得到改善,工具升级需求得到妥善处理 。
5.改进/修复了城市开放世界出现的复制问题:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救援问题 。
6.修复了某些情况下敌人和玩家从地面坠落的问题 。
7.修复了某些性能下降问题 。
夜行者工具修复
1.合作模式期间获得的滑翔伞和抓钩可以正确升级 。
2.合作模式期间获得的治安者弩奖励可以正确给予玩家 。此修复程序将防止出现新问题 。
重要的战斗改进
1.改善了撕咬者在白天的行动 。敌人更频繁地锁定玩家,从而使敌人遭遇多样化 。
2.钝器的性能得到改进,以体现重量感 。
3.根据武器类型改进敌人的反应 - 以更好地反映武器的重量 。
4.人类敌人现在可以在轻击反应时间内阻止玩家的攻击 。
5.对人类敌人的轻击反应已经缩短 。
新布娃娃的行为
1.敌人更频繁地进入布娃娃 。
2.布娃娃系统工作更自然 。
3.布娃娃的行为因使用的不同的武器类型表现出不同反馈 。
4.当从高处坠落和撞击身体的不同部位时会施加适当的力,同时保持来自打击方向的力 。
5.当布娃娃与周围环境发生碰撞时 - 会根据身体所在的表面播放适当的声音和 FX 。
6.改进的尖刺检测 。敌人现在总是在被击中后踩在尖刺上 。此外,尖峰音频反馈现在得到了改进,并添加了新的 FX(根据身体的物理动量显示) 。
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夜间改善和平衡
1.嚎叫者的感官范围增加了 。
2.增加了嚎叫者对远程武器的抵抗力 。
3.当嚎叫者被远程武器击中并且还活着时触发追逐 。
4.在追逐过程中,夜魔更快地从隐藏点出来 。
5.追逐的第 4 级现在更加困难 。
UI/UX 改进
1.生存者感知现在可以正常工作,并且可以在被击中或执行特定跑酷动作后触发而无需任何冷却时间 。
2.对选项菜单信息架构的改进= 。
3.添加了显示、隐藏或动态显示玩家健康栏、道具选择栏和时间指示器的功能 。
4.玩家健康栏的动态设置是新的默认设置,当玩家处于 100% 健康时会隐藏该栏 。
5.道具选择栏的动态设置是新的默认设置 。在战斗中以及执行战斗动作或使用方向键时,项目选择器变得可见 。
6.时间指示器的动态设置是新的默认设置 。时间指示符在昼夜过渡期间变得可见 。
7.所有设置为隐藏或动态的小部件在扩展 HUD 中变得可见 。
8.玩家 HP 和耐力条的视觉改进 。
9.对敌人的姿态仪表进行了视觉改进,以更清楚地显示其与钝器武器的联系 。
最终Boss战的改进
1.修复了对手无法对其他玩家做出正确反应并且没有改变行为的问题,这可能会导致合作游戏期间出现一些故障 。
2.敌人在合作模式期间更频繁地执行区域攻击 。
【消逝的光芒2 1.2更新内容汇总 1.2版本更新了什么】3.缩短 Boss 战各阶段之间的叙事场景 。
4.Boss战斗节奏改善 。
残暴包
1.玩家使用锋利的武器击打现在更加精确,玩家可以更轻松地砍掉对手的身体部位并将其切成两半(垂直和水平) 。
2.重做敌人击中响应的音效 - 根据击中的强度和玩家造成的伤害播放不同的声音 。
3.当玩家击中对手时,地面上会出现鲜血 。
4.如果玩家在攻击过程中靠近敌人,则对手的鲜血会溅到屏幕上 。
5.提高击中后对敌人身体的血液效果 。
6.死去的敌人现在是互动的,可以准确地对打击和伤害做出反应 。
7.被击中后敌人身上的血迹的新效果 。

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