《黑暗之魂3》难度及优缺点分析


《黑暗之魂3》难度及优缺点分析

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《黑暗之魂3》PC还要等等呢,今天小编给大家分享的是玩家总结的《黑暗之魂3》难度及优缺点分析,一起看下吧 。
《黑暗之魂3》难度及优缺点分析

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关于难度:
我花了大约20小时通关,难以确切评判难度几何和与系列的对比,但可以肯定地说难度是符合系列传统的 。以及做的非常好的一点是切实做到了随着游戏进程游戏的难度在提升,黑暗之魂1和2都是游戏初期很难然后慢慢变得简单,黑暗之魂3在难度阶梯上与血源相近以及后期变得真的很难 。
一些优点:
几乎(?)所有Boss都有二阶段 。非常棒的改进,或者是黑暗之魂1和黑暗之魂2迫于开发经费没有办到 。使得Boss战避免了熟悉攻击套路后就是二人转站撸 。而且进入二阶段音乐也会变化,非常精彩 。感觉这个设定会在今后影响到很多ARPG 。
熟悉的配方熟悉的味道 。之前有帖子提到了黑暗之魂的老玩家会非常感动 。千真万确 。感觉宫崎英高在制作一款同时面向系列粉丝与新玩家的作品上非常成功 。
画面与机制的改进 。我非常喜欢这样类似于血源的节奏与动作然而又保留了黑暗之魂的配方(毕竟同样魂系列) 。
一些缺点
帧数感人 。我为了中文是抢了一台别人的XboxOne玩的 。可以说帧数问题非常严重(系列传统),可以想见日后媒体评测这必然会成为缺点 。同时我也看了PS4直播,同样在Boss放烟花的时候游戏会变成个位数帧数的幻灯片 。以及即使在平时也远远没有做到稳定30帧 。希望PC版没有这个问题,也因为这样推荐各位玩PC版 。
小怪的数量和强度上在后期难度上有些失控 。
Game of the Year 2016
最后我感觉这肯定是2016年的年度游戏啦,因为作品的品质实在太优秀,推荐朋友们现在远离剧透(为时略晚),期待PC版上市后受死吧
如果有问题也可以提问,我尽量回答,但我无法回答剧情方面问题,因为我一路跑酷,而且剧情有待挖掘,以及吧里显然有许多并不正确的猜测 。
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