率土之滨政策系统有什么用 率土之滨六周年新增内政政策玩法介绍


率土之滨政策系统有什么用 率土之滨六周年新增内政政策玩法介绍

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率土之滨政策系统有什么用?率土之滨将在六周年期间开启内政政策系统,在近期上线的抢先体验服中也已经先行实装 。那么政策系统有什么用,改版后的内政有什么新花样呢?接下来就让我们一起了解一下吧 。
率土之滨政策系统有什么用 率土之滨六周年新增内政政策玩法介绍

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率土之滨政策系统有什么用一、政策系统介绍
依据古代四民:士、农、工、商,结合率土现有游戏规则,我们将在原个人技术的基础上,进一步从军务、农桑、土木、商业四个维度去划分内政政策 。
原有技术将以此划分,供主公选择进行实施,以应对赛季错综复杂的局势 。如出征、驻守、练兵等与部队行动相关的是军务政策,屯田、开发等与资源相关的是农桑类政策;要塞、斥候营地等与建设相关的是土木政策,而税收、资源交易则是商业政策 。
在赛季中,随势力名望提升,可获得内政点 。各位主公可以根据赛季的不同阶段、当前局势的不同需求,消耗内政点选择合适的政策进行施政 。同时,根据主公所处赛季不同,可以同时实施的政策数量上限不同 。
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二、施政
建立势力后,无需施政即可获得初始政策,例如出征、税收、屯田、分城等必备的经营手段,以及原征服赛季中阵营初始特色技术 。部分初始政策将随名望解锁后生效 。初始政策不可取消施政 。
施政是势力获得政策效果的途径 。施政的过程受到名望的限制:
一方面势力可以实施的政策数量上限会随着名望逐步增加,在征服赛季中势力最多可实施15个政策;另一方面施政所需消耗的内政点
也会随着名望逐步获得,势力在赛季中可以获得的内政点是有限的,需要抉择使用 。
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三、常规政策
赛季中可以实施的常规政策即为主公已经熟悉的军垦营地、进阶强化、大型要塞等技术 。这些常规政策将随名望解锁,解锁后即可消耗不同的内政点进行施政 。
常规政策多为新计略、新建筑的开启,施政后将不可取消施政 。
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四、文臣政策
1.文臣身份
随着政策系统的推出,五星、四星武将除领兵能力外,将具备全新的政务能力 。
在赛季中,主公可以随时将已获得的五星、四星武将切换至文臣身份,解锁对应的文臣政策 。
武将身份的切换无需消耗,但切换至文臣后其所有同名卡将同步切换,无法上阵或担任城池守军 。每次切换后会有一定的冷却时间,冷却结束后可以再次切换身份 。
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2.文臣政策
赛季中,主公可以消耗内政点实施文臣提供的政策,令势力获得对应的政策效果 。与常规政策不同,主公在实施文臣政策后,可以根据赛季进程需要,选择取消实施文臣政策,从而实施当下更需要的其他政策 。但取消不返还施政消耗的内政点 。
文臣政策除了有军务、农桑、土木、商业的类型区分外,根据实际效果不同,其目标类型也有所差别,既有施政后即可对全势力生效的,也有施政后需将文臣委任到特定建筑才可生效的政策 。文臣委任无需消耗,委任后即可令政策对该建筑生效,且可随时卸任,等待一定冷却时间后,可再次委任 。
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3.武将深造
此外,五星、四星武将可以进行深造 。深造需要消耗两张同阵营、同星级卡牌,开放文臣政策的等级强化功能 。深造状态将跨赛季继承,不随赛季结束重置 。
未深造的武将,可以进行施政,但其政策效果无法强化 。深造后的武将,其政策可以在赛季中消耗内政点进行强化,提升政策等级 。政策等级上限初始为10级,可随武将进阶提升,每次进阶将提升1级政策等级上限 。政策等级将随赛季结束重置为1级 。
五、政策效果
1.军武治国,镇守四海太平
军务类政策围绕部队相关内容,包括出征、驻守、扫荡、练兵等部队指令,以及征兵、调动等战备行为 。如典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里,用兵奇疾常出敌不意,令其担任戍城参军,可提升戍城部队行军距离上限 。

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