《黑暗之魂3》boss设计及游戏难度心得感受


《黑暗之魂3》boss设计及游戏难度心得感受

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《黑暗之魂3》相信大家都已经通关好几遍了,大家有没有总结出一些个人的感受呢?下面就为大家带来了《黑暗之魂3》boss设计及游戏难度心得感受,小伙伴们一起来看看吧 。
《黑暗之魂3》boss设计及游戏难度心得感受

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4月16日入手的ps4港中实体版,由于比较忙,断断续续玩到了今天,一周目结束,由于没查看剧情攻略;很多npc支线未完成 。
1、小偷哥第二次偷东西悲惨的死在了下水道里
2、由于不知道怎么打巨人王,导致洋葱头第一回合便惨死在了他的老朋友巨人尤姆的铡刀下
3、火鸡场的灰心哥在给我一个戒指后也不知了去向
4、指引我入侵别人的无名指被我入侵后宰掉了
5、乌龟壳帮我牵引了力量四次后也死了(后面的NPC也未出现)
6、沉默骑士被我在灰烬湖宰了之后,美女骑士安里留下了七彩石后也不知去向
7、还有个女NPC在我誓约献上发青舌头后与我敌对后被我宰了;最莫名其妙的是由于我选择的传火,骑着大鸟的无名也无缘见到就草草通关了(只有二周目相见了)
说说个人对游戏的感觉吧,由于是血源白金死忠,感觉到魂3整体在设计上还是有很多血源的影子的,无论场景和敌人配置与造型都有血源体存在 。游戏地图很不错,在打通捷径后,区域紧紧相连 。场景气势辉煌,美景多不胜收 。个人走的力量加敏捷 。打到法兰要塞外围时杀掉了黑暗骑士后得到了一把黑暗之剑后用厚重宝石质变强化后便用到了通关 。
这作的BOSS设计整体不错,但是也有个人不太喜欢的敌方造型与战斗风格 。最有感觉的还是舞娘和双王子的设计,是本作的亮点,也是最成功的敌方,舞娘娥娜多姿的声影,挥双刀砍你的节奏,真的太有艺术感了,宫琦英高真是鬼才 。我在杀了舞娘之后,穿上舞娘套装仔细看了,设计的很不错 。两把曲刀,一把火一把魔,造型真的太赞 。虽然攻速与伤害在战斗中都不太实用 。
再说说双王子吧,好像兄弟二人是基友,打他的时候死了5次才过,都是被他的秒杀技秒了的,二阶段他把兄弟背在背上战斗,这种设计确实感觉很赞 。
最后说说游戏难度,除了深渊监视者和双王子两个BOSS之外这作真没有感觉到多难(当然无名之王由于一周目选择传火我没见到),黑魂就是翻滚翻滚再翻滚,盾抗盾抗再盾抗,没有过不去的沟沟坎坎 。
【《黑暗之魂3》boss设计及游戏难度心得感受】

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