《黑暗之魂3》战技、装备获取及动作模组等二周目玩法技巧( 二 )


接下来说说武器模组的问题吧,我是毕竟初级的玩家,武器的出手速度和攻击范围,我可以大概感受到,但是总结不出来的 。
3代的武器动作我也不喜欢,但是说不出像w墨迹w这么深奥的理由 。我不喜欢的理由只有几个 。
1、好像太依赖轻攻击了,感觉重攻击还有点用,但翻滚或跑动攻击作用好小啊 。奔跑攻击很短,为了足够接近又很容易跑到敌人身后去,然而又会因为范围不够而落空 。翻滚攻击也是同样问题 。战技在PVE里好像也效果不大,听说PVP里战技有用,我也没体验过 。
2、双刃剑被取消了,少了一种武器 。其实双刃剑还是蛮帅的 。
3、武器动作重复很多 。大神在评测武器的时候,都是看面板、出手速度、长度、消韧等等 。其实我更喜欢看动作 。我之所以说双持武器系统好,纯粹因 为街舞剑这一把,可能我本身就是喜欢华丽动作的玩家吧 。2代的双持也会做出华丽动作,但是动作没那么帅 。当然2代也有很华丽的狼骑士动作模组,但是没做出 来,被锁了 。其他武器动作都很雷同 。
我觉得讨论最激烈的一点在于耐久问题 。
关于武器耐久度的问题,我自己有时候会YY一下,
如果普通武器不能强化,耐久低,用完扔了也不心疼;
只有特殊武器能强化,耐久高,甚至无限耐久,这样就好了 。
而且普通武器可以随地捡,打到一半剑断了,就抢斧兵的斧头来打,也能体验不同的感觉 。
【《黑暗之魂3》战技、装备获取及动作模组等二周目玩法技巧】到后期了,有神器了,就用神器从头打到底 。
当然,有些地图可以封印掉那些神器,逼着玩家再用破烂打一打 。
七、地图节奏的把握
这个分两种,一个是地图本身,一个是地图上物品的分布 。怪物的话,本点先不讨论 。
3代大量运用了一个地图只有同一个篝火,必须开启另一侧门的设定 。不知道为什么感觉非常不舒服,打起来觉得有拘束感 。虽然地图的风景很漂亮,但是仍然感觉缺一点什么 。
尤其是后期,打到大书库的时候产生了很强的厌烦感 。
首先大书库里没有什么令人惊心动魄的BOSS 。
其次里面有价值的东西,除了门口的双剑外,就是一个天使的魔法、一套外征骑士甲、一把雅帆琳 。

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