黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇( 三 )


6.特殊型 蛆人杖大主教杖
几个重要节点: 15:10% 30:55% 45:75% 99:100%
比较早熟的类型,在30-40运/信下可以发挥很高的法术加成 。然而因为是跨系补正,你还是需要加智力才能放一些高级法术,然而却智力完全不贡献加成,很坑 。况且不打PVP的我甚至从来没在游戏里见过这两把杖 。。。而且跨系补正的坑爹处下边还会讲 。
7特殊法术的特殊处理:
这是魂3法术计算最坑的一点,其中很多计算都卡了我很长时间百思不得其解,有的是用Cheatengine直接看代码才稍微明白了一点 。
7.1附魔法术:魔法系的附魔法术只考虑智力加成,奇迹系的附魔法术只考虑信仰加成 。所有跨系补正的法杖全部坑爹 。咒术系的附魔法术更是奇葩,其实际使用的法术加成=(100+智力补正系数*智力修正系数)*(100+信仰补正系数*信仰修正系数)/100,不过实际上也只有一个卡萨斯弯火 。
7.2物理伤害奇迹:如神怒,原力迸射等 。只考虑信仰补正,且补正成长型一率取普通型B,也就是普通物理型 。也就是说在释放物理伤害奇迹的时候,实际的补正值在信仰40以下会比面板高很多,因为物理型成长相对早熟,但是到了60左右反而更低 。
7.3部分咒术:火球,火球弹,混沌大火球(的第一击) 。非常奇葩,实际法术加成=(100+智力补正系数*智力修正系数)*0.85+信仰补正系数*信仰修正系数 。且如果(100+智力补正系数*智力修正系数)*0.85<100,信仰补正完全不计算进去 。这是我在游戏刚出就发现的一个现象,直到最近才真正明白是怎么回事 。也就是说10智10信放的火球和10智99信放的火球威力是一样的 。大概要20智左右也就是(100+智力补正)*0.85大于100之后信仰补正才会开放 。完全不理解这个设定的意义,也许只是个BUG,总之弱智不要放火球 。
吐岩:实际法术加成=(100+智力补正系数*智力修正系数)*1.4+信仰补正系数*信仰修正系数 。和上一个不同这是有益的,但是吐岩本身并不是什么强力法术,好像也没什么人用,这个小福利好像也没什么价值 。

第四篇:杂项补正
1.防御力补正
防御力补正分成两部分,一部分基于你的总点数,一部分基于你的对于防御项目的点数,例如力量对应火防,体力对应物防之类的 。然后两部分相加,这部分因为没有基础值,就直接给出实际补正点数:
物理防御:
总点数补正:节点:1:40 150:100 170:110 240:120 891:150
基本上120级PVP号的话都是110-120之间了,想要最高还是要做薪王 。
力量补正: 节点:30:10 40:15 60:30 99:40
40-60之间成长最快,不过也只是15点防御而已,大概也就是让你少受个10点伤害
体力补正: 节点:15:5 25:22 40:40 99:60
从15到40成长比较快,加了35点防御 。同时可以让你穿更重的甲,有更强的减伤和霸体 。但是加体力是否值得?不知道 。
全99有250点物理防御
属性防御:对应属性 力补火,智补魔,持久补雷,信仰补暗
总点数补正:节点:1:40 150:100 170:110 240:120 891:150
跟物防一样 。
对应属性补正:节点:节点:30:20 40:40 60:70 99:100
40以上收益一直很大,直到99
全99还是250点属性防御
2.特殊状态抵抗补正
同样是总点数补正加对应属性补正,持久补出血,体力补毒,生命补寒气,运气补咒死
总点数补正:节点:1:90 150:120 190:160 240:175 891:200
没什么特别的
对应属性补正:节点:30:0 40:30 60:40 99:50
奇葩,30以下完全没有,30-40之间一下起来 。不过总体来说还是看总点数补正和装备 。
全99还是250点
3.生命集中持久
没什么特别的,就是加 。大家都知道生命27之前收益大,持久加到40之类的 。
生命节点15=550,27=1000,50=1300,99=1400,集中节点15=120,35=280,60=350,99=450 。持久不知道,不过从1-99的对应表应该可以很好找,很明显的卡在40 。

实际伤害的计算
首先你有一个攻击力面板,可以是物理,或者是其他属性都行 。敌人有一个防御力和一个减伤率 。
那么最后的伤害就是(攻击力*破防前加成)*破防率*(1-减伤率)*破防后加成
其中破防前加成是你收到的各种破防前的面板加成 。比如说背刺大概有一个2的倍率,比如说贤者烛台是1.1 。防御力减伤的具体指是你的攻击力*倍率和对方防御力的比值的函数,很复杂,大概有几个节点:
攻击力=对方防御力的时候减伤是攻击力60%,也就是破防率40%

推荐阅读