黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇


黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇

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黑暗之魂3游戏中很多新手玩家都不知道什么是武器补正,小编今天给大家带来了全面的武器补正理论分析来告诉大家补正是什么,感兴趣的朋友一起来看看吧!
黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇

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第一篇 基础篇
本文主要是值班长夜漫漫又基本无事可干的情况下把这段时间一些心得总结一下 。之前也有很多补正方面的帖子,不过可能一般只涉及一部分内容,例如武器,因此本文主要是尽量从定位上力求全面,包括我能想到的各种补正 。内容可能会比较无聊,但是如果想对补正有一个进阶的认识还是会有帮助的 。其中有一些有用或者没用(大部分没用)的小结论,可以作为培养人物的参考 。
1.什么是补正?
自身能力对武器攻击力或者法术加成等数值的提升 。这个提升究竟是多少?我们说的软硬上限是怎么回事?如果你对这些问题感兴趣,至少可以看完基础篇 。
2.补正值究竟是怎么算出来的?
基本所有的补正值都是基础值的一个比例 。具体来说:
补正=基础面板*(补正系数a*能力系数a+补正系数b*能力系数b+...)
其中补正系数也就是我们在补正栏所看到的补正字母 。
S代表140%以上,A代表100%-140%,B代表75%至100%,C代表50%至75%,D代表25%-50%,E代表25%以下
能力系数代表对应能力值提供的修正 。任何属性在99的时候提供的都是100% 。在最普通的情形下,在属性18时提供25%,属性40时提供70%,在属性60时提供85% 。在属性40开始增长减缓,属性60时进一步减缓,一般分别称为软硬上限 。
对于多属性的武器,一般来说物理攻击只受力敏补正,魔力攻击只受智力补正,雷电攻击只受信仰补正,暗/火攻击受智信补正 。但也有少数例外,例如舞娘双刀力敏同时补正物理、魔力和火焰伤害 。追地者,艾雷德尔蔷薇则是信仰补物理等 。
高补正系数的武器往往具有低基础面板,因为最后的结果是两者的乘积,所以无需一味追求高补正系数 。但是具有低面板高补正的武器在进行属性质变的时候往往可以放大在高补正上的优势,因而相对适合进行属性质变,例如直剑中的洛骑剑,特大剑里的亚斯特拉大剑,镰刀里的鸦人大镰,刀里的鬼切,大曲刀里的从云等 。但是更适合只是说相对于自身而言,如果本身垃圾的武器即使本身适合属性质变也只是相对缩小了和其他武器的差距而已 。
3.武器升级对补正的影响
武器升级时我们可以看到武器的补正系数变蓝,也就是有所提升,偶尔还提升字母 。那么这个提升具体是多少呢?
绝大部分普通武器从+0到+10,补正系数的提升是1.4倍 。
如果你有很多+0武器,想知道+10后简单的估算武器的面板点数的方法:基础面板+10之后变为2倍,补正由于是基础面板*补正系数,因此+10后补正会变成2.8倍 。+5满级武器的基础面板提升略低于2倍(一般在1.8左右),补正系数的提升同样是1.4倍 。因此+5武器的补正比+0时提升要略低于2.8倍 。
由于所有同质变类武器从+0到+10补正系数提高的程度都是一样的,所以无需特别青睐升级后字母会提升的武器 。
4.武器质变对补正的影响
武器质变会影响武器的基本补正系数和补正系数所乘的倍率以及基础面板 。例如厚重质变一般会少许提高力量补正系数的基本值,同时提高其随武器升级的相乘倍率,普通武器+0时是补正系数1倍,+10如前面所述是1.4倍,如果你进行了厚重质变,厚重+0时力量补正系数*1.6倍,+10时*2.1倍 。
具体的影响很复杂,也无需记忆,你还是只需知道最后的字母S代表140%以上,A代表100%-140%,B代表75%至100%,C代表50%至75%,D代表25%-50%,E代表25%以下就足够了 。

能力修正成长型篇
从这里开始进入比较枯燥的部分了(如果前边还不够枯燥的话) 。并附有一些然并卵的小结论 。不感兴趣并对法术加成感兴趣可以直接跳到法术篇 。
前面说到能力修正在99时是1,在60是0.85,在40时是0.75,但这只是最基本的情况 。还存在非常多的其他个例,因此这一篇主要介绍一下不同武器的一些特别的能力成长类型 。XX型都是我自己起的名字,无需特别在意 。
1.普通型(也就是上边说到的类型)包括了大部分非质变武器的物理攻击补正和除了厚重锋利熟练质变之外的质变的攻击补正类型 。
几个重要的节点: 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%
最最常见的成长型

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