攻击力=2.5*对方防御力的时候减伤是攻击力的30%,破防率70%
攻击力=8*对方防御力的时候减伤是攻击力的10%,破防率90%
总之攻击力越高破防比例越高,且减伤量最后趋于定值 。一般来说一周目敌人的防御在100-120,防御力的减伤一般在80-100左右 。破防后加成是直接加在伤害上的,比如怪手戒指 。
因为有防御力减伤的存在,所以你造成的伤害永远比敌人的减伤率还低
文章插图
防御力减伤的大致曲线,假设防御是100,横轴是攻击比防御,左纵轴是破防率,右纵轴是减伤值
文章插图
分别是防御力在100,150,250的情况下攻击力和实际伤害的关系,假设减伤率是0,不是零再乘以一个1-减伤率 。
【黑暗之魂3技术向武器补正理论分析 什么是补正? 基础篇】
推荐阅读
- 发财树上有粘液是怎么回事
- win10玩星际战甲掉帧怎么解决
- 健康减肥最快的方法 健康减肥最快的方法有什么
- 神州十二宇航员名字
- 个人反担保合同是什么样的
- 解释词语栩栩如生
- 6和18最小公倍数 6和18最小公倍数是多少
- 巧做6235的震动闹钟
- 崩坏3女武神荣光圣痕选什么 3.8幽兰黛尔女武神荣光圣痕推荐