战神4角色风格+画面视角+剧情售前试玩图文评价 角色风格全面改变


战神4角色风格+画面视角+剧情售前试玩图文评价 角色风格全面改变

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战神4游戏究竟如何呢?相信大家对游戏是非常的期待,新作发售期在即,这里给大家带来了“sai8808”分享的战神4角色风格+画面视角+剧情售前试玩图文评价,详情一起来看下具体介绍吧 。
角色风格+画面视角+剧情售前试玩图文评价
角色风格全面改变
在先前系列登场的奎多斯,虽然性格随着冒险的过程而逐渐内敛,但仍摆脱不了飞扬跳脱、我行我素的风格 。在被阿瑞斯设计害死了自己的妻女之后,他就完全成为一个不畏死但也不知生的战斗狂人(神?),严格来说阿瑞斯的计谋其实是成功的,奎多斯的确变成了一个完美的战士,只不过是我行我素不受控的...直到《战神3》的故事中遇上潘朵拉之后,才又稍稍展露人性 。
这次重启的《战神》中,奎多斯的样貌与性格有了极大的转变 。经历过与希腊众神毁天灭地的大战之后,他已经心灰意冷,选择自我放逐 。经过多年时间,他不但身材变厚,而且还留了一把大鬍子,变得更像是个朝老年迈进的壮年阿伯 。而且重拾家庭生活,在已逝的妻子与仍年幼的儿子影响下,他努力压抑自己原本容易爆发的怒气,以沉稳严厉的父亲身分对阿特柔斯循循善诱 。
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奎多斯看着妻子的骨灰若有所思
与奎多斯一同冒险的阿特柔斯,则是这次角色设定与故事剧情的关键 。一方面他促成了奎多斯性格与心境的变化,一方面他与他母亲的真实身分、继承自母亲的北欧神话知识,以及继承自父亲的神力等议题,都与剧情的发展息息相关,有待玩家一一解明 。不过说穿了他就是个还未迈入青春期的小男孩,幼稚、爱玩、冲动、富同情心,失去母亲后渴望父亲的关爱,还聒噪爱碎碎念 。或许会让一些系列老玩家不太习惯,不过他的确替这次的冒险带来以往所没有的崭新感受 。
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渴望父亲肯定与关爱的阿特柔斯
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奎多斯努力扮演严父的角色,教导阿特柔斯如何在险境中生存下去

系统架构大幅变革
画面视角大改 强化战斗临场感
游戏的系统架构与先前系列作有着天翻地覆的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受 。跳跃的要素几乎完全被排除,只作为特定场景的移动手段,以前的平台跳跃玩法已不复存在 。
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操作也配合画面视点的呈现调整,因为现在玩家必须同时操作左右类比摇杆来控制角色的移动与视点,所以现在轻重攻击、防御、瞄准等操作都移到 L1 / R1 / L2 / R2 这几个按钮上,让玩家能边移位转向边攻击防御 。其他不是那么紧急或不会与右类比摇杆冲突的操作才会放在△??? 。
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因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制 。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家 。此外阿特柔斯也会出声警告 。
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游戏提供 4 种难度可以选择,最高难度中途无法变更
为了更进一步提升沉浸感,游戏中还可以关闭抬头显示器的显示选项,只保留必要的部分 。
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抬头显示器的设定

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普通模式(非战斗状态)
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普通模式(战斗状态)
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身历其境模式
不过或许是因为越肩视点比较难对比出极端的大小差异,所以这次BOSS战的规模普遍来说没有前几代那样大,多半都只是像一开始的山怪那种程度的大小,还有不少是人类尺寸,跟 2 代的巨像或 3 代的泰坦相比小了很多 。当然其中还是有大场面的BOSS战,像是与巨龙雷瑟徕尔的战斗 。

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