战神4角色风格+画面视角+剧情售前试玩图文评价 角色风格全面改变( 二 )


战神4角色风格+画面视角+剧情售前试玩图文评价 角色风格全面改变

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你老爸当年打过比这个更大只的!

全新主武器「利维坦之斧」登场
另一个显着的改变则是武器,这次奎多斯不再使用系列招牌的锁链双刀「混沌双刃」,而是改持更符合北欧蛮荒环境的战斧「利维坦之斧」,不再是以往那种以甩动来攻击的模式,而是扎扎实实的硬噼重砍 。虽然没了锁链这个能及远的要素,但这次的战斧可以掷出伤敌,而且一张手就能唤回,因此远距离伤敌的要素还是存在 。此外,掷斧也是解谜的关键,因为利维坦之斧不但能打击远方的物体,还具备冰冻的特性,能冻住特定机关,解完后还能无视距离与障碍随时招回 。
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斧头不只是武器,也是荒野生活的重要工具
以往系列作除了主要的锁链双刀之外,还会收录其他类型的武器,像是长剑、勾爪、拳套等,不过这次除了战斧之外完全没有其他武器,完全专注在战斧(近距离与远距离)与拳脚(加盾牌)这两种攻击招式上 。不过两者都导入丰富的技能成长要素,在升级武器与花费经验值解锁技能后,就可以施展更多样的招式,像是不同的攻击组合、不同的蓄力噼砍,远距离的多重锁定等 。
提升攻防战略的「守护者之盾」与「斯巴达之怒」
除了战斧之外,奎多斯还配备了可折迭的「守护者之盾」,平常可以像折扇那样折迭起来,防御时可以马上展开变成一面圆盾 。此外,盾牌防御还导入格挡的要素,当抓准敌人攻击的一刹那精确防御的话,就可以弹开对方的攻击 。技能进一步强化之后甚至连火球之类的魔法攻击都能吸收反射回去 。当奎多斯没有拿出战斧的时候,就会用拳脚与盾牌的组合招式来打击敌人 。
另一个承袭自先前系列作的要素则是「斯巴达之怒」,虽然奎多斯现在已经可以收敛怒气,但并不代表怒气就此消失,他仍能活用自己的怒气来施展爆发性的勐烈攻击 。只要集满愤怒量表,同时按下 L3 与 R3 就能发动 。发动过程中奎多斯将会以灌满战神之力的勐爆拳脚来制裁敌人,而且处于完全无敌状态,结束后还可以稍微恢复一点体力,很适合危急的时候用来救命 。

游击的得力助手「阿特柔斯」
儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色 。冒险途中阿特柔斯会持续与奎多斯对话,玩家可以藉此来感受这次故事主题的父子亲情,而且对话中还会隐藏着许多与世界观以及故事剧情息息相关的资讯,甚至是当下探索解谜的重要提示 。
战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援奎多斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子 。玩家可以透过?钮来指示阿特柔斯放箭,如果处于瞄准状态(按住 L2),还可以指定射击目标 。基本上阿特柔斯本身是无敌的,所以并不太需要担心他的处境 。但偶尔(相当罕见)会发生他被敌人围困的状况,此时就需要奎多斯插手解救 。
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冒险旅途中阿特柔斯还能获得具备魔法效果的箭矢,不论是牵制敌人或是机关解谜都会用到 。
而且千万不要小看阿特柔斯牵制的效果,在遇到等级差异很大的强敌时(血条会呈现紫色),奎多斯亲自应战的风险很高,被摸到一两下可能就会死掉 。这时候就可以采取以避战为主轴的...姑且称为 “懦夫战术” 吧 。只要不停闪躲与翻滚,再按?钮让阿特柔斯放箭,就可以稳定且安全地削减敌人血量,甚至比自己用轻攻击砍还有效 。等到血量消减到一定程度,再补个尾刀即可 。
或许有玩家会觉得不是可以远远掷斧吗?但除了一对一的场合之外,很多溷战的场合敌人会从四面八方来,掷斧的时候是需要站定与瞄准的,此时就有可能被从侧面或背后来的敌人攻击 。
此外,这代还导入了「昏迷值」的机制 。以往系列要等到敌人的血量快见底时,才能施展残暴的终结技一口气把敌人收拾掉 。这代则是只要让敌人的昏迷值量表积满就可以施展「昏迷抓取」 。一般的敌人多半只要施展一次就能杀死,头目级的敌人则可能可以承受不只一次 。阿特柔斯的弓箭同样可以增加敌人的昏迷值(还能强化) 。让儿子把敌人射晕,老爸再来捡尾刀,合作无间!
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