面板防御系数:(面板防御开方x0.01)+(面板防御x0.0003)【后面这部分上限为0.3,即超出1000的部分无效 。宗师及隐藏难度是我方伤害减半,并不是敌方固有50%减伤 。无视即目标面板防御系数为0】
举例:
1000防御系数:1000开方x0.01+1000x0.0003=0.616
4900防御系数:4900开方x0.01+1000x0.0003=1.0(非无视打不动)
主角后宫的额外加成系数
![《侠客风云传》碧血丹心1.028伤害计算公式及攻防收益测试分析](http://img.readke.com/230531/1205163400-2.jpg)
文章插图
测试得到的公式与策划公布的公式有一些差别 。第一个是裸攻收益乘以100开根号而非乘以10,同时线性增加的部分到1000为止,结果就是跟以前版本的裸攻转换没有区别 。第二个是武学收益跟以前一样是实战的一半,而非像策划公布的那样武学=实战(不过在NPC伤害计算公式中的确相等) 。
我以前没有留意NPC的伤害,不知道NPC伤害公式有没有变化,不过主角的伤害公式变化不大 。武器和装备攻击拿出绿字数值buff不再受套路等级系数和额外属性加成 , 对武器大师天赋的伤害影响不小 。还有一个变动是累积型buff(如最无极、天火之力非内功),过去版本的累积型buff不受回合限制 , 而受行动次数影响(挨揍、左右互搏、连击和连斩均会累积),最无极和天火之力可以通过连斩很快达到上限 。如今版本累积型buff已经改成跟累积型内功一样的累积机制 , 每回合累积 。天火之力由于武器伤害拿出绿字数值buff,反而地位提升,累积慢点可以理解 。受影响最大的是最无极 , 每回合累积30-60,三回合消失之前最多累积到180,那这个500上限怎么达到呢?只能通过每隔一回合续一次最无极来维持,要10多个回合达到500上限,这明显不科学嘛,不知道以后会怎么改 。每个大版本都要削弱无极刀法,真是可怜 。
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