《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明( 二 )


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格挡(Block):特技总数13

《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明

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lz点评:前两作好像格挡都没什么人练 , 最多也就是为了升级端个小盾去下水道找老鼠pk 。不过本作格挡特技看上去相当不错 , 右线一系列盾击的效果都很给力 , 左线的元素防护也是有效对抗敌人毁灭系法师的重要技能 , 喜欢剑盾的玩家有福了 。
除了盾 , 双手武器和副手为空时的单手武器也可以用来格挡 , 但大部分特技描述都明确指出用盾格挡才有效 , 所以要充分发挥格挡技能的效果还是要用剑盾 。
锻造(Smithing):特技总数10
《上古卷轴5:天际》技能树翻译及相关游戏系统说明

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lz点评:锻造是本作重点推出的新系统 , 玩家可以在游戏世界各地获取材料 , 到铁匠铺打造新的装备 , 或者强化现有装备 。毛皮(Fur)、皮革(Leather)和铁(Iron)这几种材料是一开始就可以使用的 , 更高级的材料则需要学习锻造相关的特技才能使用 。由于高级材料往往比相应材料的装备更早出现 , 学习锻造技能将使玩家更早获得高级装备 , 对战士类角色可说是相当重要的技能 。
注意游戏开始后尽快去找一把锄头(Pickaxe) , 然后探险中遇到矿脉就可以采集了 , 即使不想做装备也可以拿去卖钱 。
游戏世界中也有收费铁匠服务 , 但只能帮助玩家强化装备到“良好”(Fine)程度 , 玩家需自行学习相关特技才能将装备强化至“优秀”(Superior)程度 , 也就是特技描述中“强化效果加倍”的含义 。目前尚不确定铁匠服务是否能制作新装备、强化魔法装备等 , 但鉴于锻造特技的存在 , 应当有所限制 , 例如顶级的龙皮甲很可能只有玩家自己才能制作 。
特技中所谓矮人、精灵、兽人云云都是材料类型 , 决定了装备的基本属性 , 与玩家种族无关 。玻璃听上去很挫 , 其实一向是上古系列的高级材料 。
锻造特技树大致分为左侧轻甲线 , 右侧重甲线 。不过轻甲线中出现了板甲(Plate) , 似乎应当是重甲 。而只走轻甲线的话 , 重甲材料对应的武器也就无法使用 。这些问题还有待游戏发售后进一步研究 。
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隐秘(Stealth)系
潜行(Sneak):特技总数13
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lz点评:暗杀流 , 无数玩家的最爱 , 一击毙命的快感无与伦比 。本作继续纵容玩家的这种爱好 , 前作潜行25才有的4倍近战加成2倍远程加成本作变为默认值 , 前作潜行50的6倍近战加成3倍远程加成本作分别在潜行30、40即可解锁(只是本作近战加成只限单手武器) 。当然潜行值较低时想近战暗杀难度还是很大 , 配合弓箭瞄准特技远程3倍狙杀当是盗贼型人物初期生存的不二法门 。
最逆天的还要数潜行50级的匕首15倍加成 , 如果再配合锻造+附魔做出的神器匕首 , 除了boss基本都能秒了吧 。炼金淬毒不知是否享受加成 , 没记错的话前作是的 , 而且本作炼金都算盗贼系技能了 , 估计会加成 , 太bug了 。其实匕首基础伤害还不到单手剑的一半(泄露视频中铁匕首和铁长剑伤害大约4:9,) , 所以加成15:6 , 最后其实差不太多 。匕首胜在轻快 , 据说潜行被发现概率与武器重量和长度相关 , 这方面匕首远胜其他单手武器 。匕首15倍特技只需4个技能点 , 各种类型的人物都不妨一学 , 总有用到的机会 。
另一线特技基本是增加潜行效果的 , 看各人玩法吧 。潜行前滚翻看上去很有意思 , 不知有多大实用价值 。
此外 , 前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼) , 也相应提升了潜行的重要性 。
轻甲(Light Armor):特技总数10

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