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Sifu游戏试玩版战斗如何?游戏虽然还没上线,但今日有媒体体验了游戏的试玩版本,对游戏整体有一些感受,这里为大家整理了师父游戏试玩版评测心得分享,一起来看下吧 。
【师父游戏试玩版评测心得分享 Sifu游戏试玩版战斗如何】
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师父游戏试玩版评测心得分享师父是一款既好看、又好玩的动作游戏,武打动作精准有力、流畅华丽 。
师父专门设计得很有难度,敌人攻击没有提示,而且还会防御玩家的攻击,如果不先击晕他们,可能没法一直连续打他们 。
敌人之所以这么难,是因为师父的每个关卡专门设计为玩家需要死上几次才能通过——死亡是主角变强的主要途径 。
当然死亡也是有惩罚的,玩家的死亡次数会被记录下来,每次死亡后,主角年龄会变为:当前年龄+死亡次数 。
比如37岁时已死过5次,下次再死亡就会变成37+5=42岁,然后再死一次就变成42+6=48岁 。打倒特定强敌能减少“死亡次数”,但玩家的年龄是无法变小的 。
年龄每增长10岁,玩家的血槽上限会减少一部分,同时攻击伤害会变高一点;到达一定上限后,游戏就需要重新开始 。
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师父的战斗以“守”为核心,玩家需要先设法让敌人打空、然后再反攻 。
主角共有4种防守方式:防御、格挡、偏转、闪躲,各有不同效果 。
普通防御没啥限制,但敌人反复攻击后玩家会破防;格挡对时机把控有很高要求,但能中断敌人连击并使其眩晕;偏转对时机的要求不那么高,它不能中断敌人连击,但有时能给玩家反击的机会;闪躲则仅仅是暂时避开敌人,不会提供反击的机会 。
不过,师父战斗最棒的一点是能利用环境物品作武器 。眩晕的敌人能被扔到附近的物体上,或者直接被地形杀 。
玩家也能直接拿起木棒、瓶子来攻击,或者把地上的碎块踢向敌人进行远程攻击 。
整个过程非常流畅,对于师父的战斗流畅性大加赞赏,各种不同动作能够无缝衔接 。
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