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AI少女工作室MOD怎么制作?想来很多朋友都还不是很清楚吧 , 所以呢小编今天给大家带来的就是AI少女工作室MOD制作方法介绍 , 需要的朋友不妨进来看看 。
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AI少女工作室MOD制作方法介绍一、模型的导出及绑骨
1.导出:使用sb3u , 打开abdata/chara/05/fo_shoes_05.unity3d , export , 导出obj格式的文件(因为不需要原来绑定的骨骼) , 同时导出所有相关的texture文件 , 注意包括mc结尾的颜色遮罩贴图 。一般会自动导出到游戏根目录\abdata\chara\05\fo_shoes_05里 。
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(shift全选批量导出)
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(注意mc贴图得在Img里找到)
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(assets-export导出)
2、绑骨:
2、1用blender(我的版本是2.81a)导入obj格式的文件(meshes0.obj) 。编辑模式全选 , 合并顶点-按距离 , 因为有些顶点并不连在一起 , 骨骼变换的时候会分离 。
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2、2分开两只鞋子 , 设置原点-几何中心 , 移动到(0 , 0 , 0) 。
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2、3创建骨骼 。
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2、4蒙皮 , ctrl+p自动权重 。姿态模式查看效果 , 不行就再调整 , 手动刷权重 。
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2、5缩小到0.01倍 。不知道别的3d软件什么情况 , 或者可能是我的SB3U不是最新版的原因 。SB3U导出的同一个模型 , obj格式的模型尺寸总是fbx格式的100倍 , 所以需要这一步 。大家根据自己情况自行调整 。总之模型大小差不多要合适 。
2、6同时选择骨架和物体 , 导出fbx文件 。
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二、创建一个mod文件夹
1、找一个位置 , 新建如下空文件夹:xxx(建议用你的mod名称)\abdata\studio\info\yyy 。建议studio下也新建一个空文件夹zzz , 用来存放unity3d文件 。
2、在xxx下建一个mainfest.xml文件 。可以先新建一个txt格式的文件 , 然后扩展名改成xml 。记事本打开填写如下内容(不同的mod , 和里的内容应该要不相同):
com.stzzd.shoes
Studio Shoes
0.0.1
stzzd
xxx.com
AI Girl
三、unity3d文件的制作
1、unity文件的创建:先复制一个游戏自带的unity3d文件(比如ao_neck_05.unity3d)到你新建的zzz文件夹下 , 最好给文件改个名字方便区分 , 这里就叫shoes.unity3d好了 。
1、2.用sb3u打开shoes.unity3d , 修改unity3d文件的CABinets
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2、animator导入unity3d文件:用sb3u打开shoes.unity3d , 再打开aisyoujyo\abdata\studio下的一个unity3d文件 。我的习惯是00.unity3d , 找到p_ai_stu_kihon00_00alfa,Assets-mark/unmark for copying , 然后转到shoes.unity3d , Assets-Paste All marked 。(可省略:保存并退出)
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3、模型导入unity3d文件:用sb3u打开shoes.unity3d , 拖入fbx文件 。p_ai_stu_kihon00_00alfa改名 , 比如bunnyR 。ImportedFrame拖入bunnyR下面 。得到骨架 。animator下virt建立一个avatar 。bunnyR下再新建一个子集 , 就叫mesh吧 。ImportedFrame拖入mesh下面 。(可能要关闭sb3u再打开一次才能导入成功)
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