黑暗与光明思路分析及心得感想 黑暗与光明好玩吗 沙盒游戏的游戏思路( 二 )


既然要的是战争,防御就很重要 。而家的建设,就看家族的智慧了 。这就涉及到创意了 。所以,创意占据了乐趣的半壁江山,当然还有探险等其他 。一个强大的家族,最后的家族驻地,只有一小块 。并且歪歪扭扭 。怎么都不好意思吧 。
下面来说下,游戏人物的加点 。固然游戏后期可以洗点 。1,那时后期,远水解不了近渴 。2,能不洗点,为是么要洗点 。所以洗点的思路就很重要 。
游戏里已经把人物的状态点分了类 。分为战斗属性和生存属性 。这里要提的是,生存属性不是防御属性 。游戏里的防御靠的是装备 。
我玩到现在马上51级了 。感觉加点首要考虑的是你想玩法师类还是战士类 。不管是哪一个类型,生命是一定要加,只是加的多少而已 。
法师类玩家建议
战斗点
生命加到 200 这是最低要求!总不想被摸一下就死吧 。剩下的战斗点都可以加到法力值上面 。
这里强调的是眩晕值 。目前看不太需要加 。眩晕值会出现在以下几个状态 。
1,体力没有了 。2,被哥布林敲晕,然后**身上所有东西 。3,饿了和渴了有没有眩晕我** 。所以浪费点加在眩晕值上,没有太大意义 。**道后期会不会有需求 。4,精力用完了 。
生存点
首要加的是精力,因为用魔法非常的耗精力 。
次要加负重 。负重多少,以你每次出门身上的负重为主 。
战士的加点 。
这里的战士还是伐木工采矿工 。
战斗点
生命 建议保底300.
然后所有点都加攻击力 。攻击力不仅有物理输出的加成,还有采集的时候出物品的速度更快 。
生存 。这里有分支了 。如果就想PK以耐力为主,理由是重击需要体力 。次要加负重 。
如果是采集型,耐力家或者不加随各人喜好,如果加的话,建议200就可以了 。然后都加负重 。
战士型如果想用魔法,也可以,就**药草茶,来恢复精力 。不过因为没有加魔法值,所以魔法的频率受限制 。要等回复 。
如上加点的方式是兼顾升级与发展 。至于后期,洗了点,随你怎么加 。

三、游戏的终极乐趣在于自己建造规则
沙盒游戏之所以能够风靡世界,并且在游戏类型中占一席之地 。归根结底是因为不是追寻既定线路来玩游戏 。也就是说,不是按照程序设计者设计的套路来玩 。
人的需求有一个阶段就是要自我价值的实现 。那么玩游戏,一开始是诶了乐趣,玩着玩着,发现都是预先设计好的路线,就算有支线,也是多一个设计思路而已 。所以,大家现在都觉得是游戏荒,为什么?就是因为大家骨子里不喜欢被安排,没有自己的思路 。
本人玩游戏有近三十年的时间 。从任天堂之前的雅什么机子,我忘记名字了 。手柄底部是一个小的方形盒子,一个按钮,一个摇杆 。只能玩**,和弹射球 。然后任天堂8位机,16位机SFC,还有世家的16MD 。然后32的3DO,土星,索你PS,还有任天堂的VR游戏机......到现在还有PS4的VR全套 。到**,一开始是区域网 。然后是**,**一开始只是玩贴吧,聊天等,特别羡慕国外的UC,觉得那才是游戏 。然后国内第一款真正的**游戏万王之王......一路走下来,年纪越大,越发现真的不喜欢总玩新瓶装旧酒,换汤不换药的游戏思路 。包括现在玩游戏,都是以霸服为主 。
我突然认识到,之所以现在玩游戏,之所以觉得索然无味,就是骨子里已经厌烦了按着既定套路,或者被人安排着走路的状态 。而沙盒游戏,就解决了这个问题 。所以,沙盒类型前途无量 。
下面说下,游戏的另一个乐趣,就是抓宠物 。
本人一开始,觉得宠物只是一个小分支,给一些人娱乐而已 。后来才意识到,想得太肤浅了 。
每个宠物都有其用处 。目前一把弓,几十只基础的绳箭就天下无敌,抓所有的动物 。我觉得以后肯定改良,怪物等级越高,用的定西等级也要越高 。
抓宠物要注意一点,绳子一定要扯断,否则,没有疲劳值产生 。
因为本人的目标是建筑,所以宠物没有太用心 。只是说下已知家族宠物 。
羊 喂草后,可以产羊毛 。
野猪 用来龚地,可以出种子 。
科多兽 用来采矿,让旷工望尘莫及 。
双头鸟 除了飞,**道 。大家补上 。
双足龙 同上
飞龙 速度很快,其他功能同上 。
鹰头鸟 负重高,可以攻击 。替他同上 。
火龙 负重高,飞行高,攻击力高,主要拆房子 。
冰龙 除了火龙的特点,还有减速 。

四、游戏即人生

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