黑暗与光明思路分析及心得感想 黑暗与光明好玩吗 沙盒游戏的游戏思路


黑暗与光明思路分析及心得感想 黑暗与光明好玩吗 沙盒游戏的游戏思路

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黑暗与光明这款游戏到底好不好玩,该怎么玩呢?今天小编就为大家带来玩家“因缘积果”分享的黑暗与光明思路分析及心得感想,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
思路分析及心得感想
一、沙盒游戏的游戏思路
先要说明一下,我之前接触的沙盒游戏,就是我的世界,虽然steam上也有,画面好多了,但是自由度,本人还是觉得差了一些 。然后我关注的是九阴真经2,因为也是蜗牛公司的产品,也是沙盒游戏 。但是官方给出的答案是半沙盒 。那么半沙盒和沙盒的区别是什么,官方举了一个例子 。沙盒游戏的世界是完全可以破坏重建,但是半沙盒,你不能在山上凿个洞,建个洞府城市 。但是你可以找现有的山洞来作为房子 。这就是区别 。
我看STEAM上黑暗和光明的时候,才听说方舟 。然后在游戏里,总是听玩家说方舟如何如何 。可能是我年纪大了,特别不喜欢大家这样比较 。原因如下 。
1,同一类型的游戏,肯定有共同处 。这无可厚非 。就像这个世界,不管女入如何有钱,如何有地位,有实力,最终还是女人生**,男人靠女人活着,就是吃软饭 。因为这是类的概念 。
2,不要拿方舟的有点和黑暗与光明的缺点去比 。就好比现实生活中,你也不会这样去比自己和别人一样 。
3,这个游戏还在测试中 。国内的游戏厂商,用玩家测试,已经是行规 。所以,你既然先吃螃蟹,就不要怕中毒 。
【黑暗与光明思路分析及心得感想 黑暗与光明好玩吗 沙盒游戏的游戏思路】4,以后沙盒游戏是一个趋势,他有很多优点,我就不说了 。我说一个最大的问题,就是要想玩沙盒游戏,你玩游戏的时间就要长,否者,找个家族进去,让人家带,这样会省很多时间 。如果没有足够多的时间,大家玩游戏就要有一个好的心态 。
我说这些,是希望大家**一个有素质的游戏玩家,不会被国外的玩家说咱们素质低 。遇到事情,积极的面对,不要消极 。下面言归正传 。
大家可以把暗黑和光明,理解为战略游戏的身临其境版本 。我说的战略游戏不是SLG 。是那种建基地,采资源,然后生产军队的那种战略游戏 。仔细想一想,你是不是基地的一个采集工人 。
为什么这么说,这是让大家摆脱传统MMORPG的升级打装备,我充钱多,一个人可以打一个服务器的时代 。所以说沙盒游戏是里程碑式的游戏 。
那么这个游戏的核心,是千人千法 。主要可以分为,侵略和防守两大分支 。不过最终的结果只有侵略,否则也不会高出三大种族,并且见面就是红色名字 。这意味着可以随便** 。
本人认为,最终的防守不是防御本族人的进攻或者偷袭,而是防守另外两个种族的攻击 。不要以为这是废话 。我这么说的意思是,同族最终的结果不是一家独大,就是结成联盟,一致对外 。想清楚这些,才知道游戏怎么玩 。
这个游戏的核心就是两个字————资源 。
那么问题来了,资源的分配是每个族长最头痛的问题 。为什么这么说 。因为会出现常见的两种情况 。
1,既然资源少,人是有私心的,有些采集资源,自己还没用,就被别人分走了,然后大家闹别扭,那我就三五成群好了,不招那么多人 。最后成为了单机游戏 。
2,人多,族长不会管理,采集的人,采集的资源不够多,自己又没机会用 。一部分人又不采集,几次下来,不满情绪导致会员不一条心,各打各的算盘 。时间一长,就树倒猢狲散 。
资源的分配不均衡,再加上人性的自私和贪婪 。这也是到现在,没有几个玩家能够玩到60级的原因 。不要以为服务器多是好事,不说新老玩家的不均衡,和服肯定是趋势 。如果族长能够解决资源的事情 。那么后续几篇的讨论才有意思 。
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二、游戏的特点是创造
我之所以这么说,是从玩家的角度来看待的 。没有资源,你什么都创造不出来 。所以我把资源放在第一位 。
游戏的的乐趣既然是创造,那么传统的练级打装备,**的爽快就不是游戏的主流 。还记得当初玩传奇的时候,随机掉一件装备,最怕掉的就是武器和戒指 。那么好,这和游戏PK直接全掉,立马就是裸奔状态 。
那么从玩家的角度,为什么这么设计呢?我认为这是为了战争准备的,而不是个人PK 。所以,个人的PK就真的成为了个人问题 。而不是家族问题 。

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