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阵营应该说是很多中国网游都有的一个系统,那么剑网3游戏中有神特殊不同之处呢 。今天小编为大家带来的便是游戏阵营声望系统图文详解,对于该系统不是特别了解的玩家还不点击进来看看 。
阵营声望系统图文详解
阵营介绍
浩气盟
大唐开元二十年,少林、纯阳、天策、七秀、藏剑、神策、长歌门、霸刀八大门派强攻恶人谷,欲将之一举铲除 。然而那恶人谷本是一夫当关万夫莫开之地,谷中恶人面对空前挑战,非但没有如鸟兽散,反而在王遗风指挥下,众志成城 。而八大派没有统一指挥,犹如一盘散沙,反被恶人谷用计各个击破,损失惨重 。
围攻恶人谷惨败后,各派元气大伤,而且相互间失去了信任 。明教利用机会趁虚而入,广布羽翼,渐渐成为中原武林最大威胁 。枫华谷一役,举座皆惊,各大派对这些悄然而起的邪派势力深感岌岌可危 。武林中有识之士深感单凭各门各派或短暂联军是不可能消灭恶人谷的,所以由天策首倡,各派派出精英,联合成立了浩气盟 。
浩气盟不是门派,也不是帮会,所以没有门户之见,也不会有势力之争,只是联络组织各门派英豪,以求群策群力 。至于各门派、各帮会的事务,一概不许干涉,浩气盟的盟主之位,更不是天下武林盟主之位 。
浩气盟成立后,在盟主谢渊带领下,正派实力大增,数战之下,压制了恶人谷的势头 。虽然恶人谷十大恶人数次亲自出谷向浩气盟寻衅,但每次都被浩气盟"七星"一一化解,"七星战十恶"更是成为了一段武林佳话 。
恶人谷
武林向来纷争诸多,正邪两立 。然而,浩浩世间何为正,何为邪?由谁来判定这正邪之分?谁又有资格来判定这正邪之分?!
当一个江湖人下定决心投入恶人谷的怀抱时,他便已决心挣脱俗世的束缚 。或是从此云淡风轻,隐遁谷中俯瞰天下纷争;或是从此刀光剑影,携书弹剑夜话风雨江湖 。
当然,恶人谷与浩气盟双雄相争,投入恶人谷,亦然意味着要与那些投奔浩气盟的昔日江湖好友天各一方,从此英雄侠女,各有怀抱 。
一入此谷,永不受苦 。
【剑网3阵营声望系统图文详解 剑网3重制版阵营在哪里 阵营介绍】恶人谷是谁建立的已经无从得知了,起初只是为了收容一些在逃的刑犯,或是被仇家追杀无路可逃者 。但是渐渐的,随着收容的人愈来愈多,恶人谷势力一发不可收拾,已经成为江湖上几股最大力量之一,他们并不需要一统江湖什么虚幻的目的,他们只求自由自在 。
待到大唐开元二十八年,浩气盟成立,恶人谷之势头方被遏止,谷中众人皆是不服约束之人,虽受遏制,却仍是隐忍待发,时刻准备与浩气盟一争长短!
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加入与退出阵营
加入阵营条件
不属于对立阵营帮会和中立帮会;
加入阵营时不能身处小队之中;
对应阵营声望达到指定要求(中立或以上);
阵营士气强度未达到上限(士气条没有到顶端);
如何加入阵营
侠士在达到67级后,前往浩气盟/恶人谷,寻找谢渊/王遗风对话加入阵营,加入阵营即按照当前的阵营强弱程度奖励威望 。
浩气盟标识:
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恶人谷标识:
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退出阵营
清空所有与阵营相关的数值,包括威望和战阶等级、战阶积分 。
清除所有阵营增益效果及阵营称号 。
原阵营声望变为中立,敌对阵营声望不变;
阵营装备物品等失效,无法使用(马匹除外) 。
士气与威望
侠士可在人物属性面板阵营分页或是主界面的阵营士气条上查看己方势力的当前士气:
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士气
小地图下方可以看到士气刻度,这是一个分为11段区段的连续刻度条,中间的滑块位置可以直观地表示两方阵营当前的强弱对比情况 。滑块处于任何一个区段内都会对双方阵营玩家有不同程度的影响,例如影响阵营日常 任务的额外收益等,玩家可以通过各种活动和任务(主要是PVP活动)推动自己阵营的滑块前移 。
士气规则
从左至右对于浩气盟来说阵营强度依次增强,恶人谷则是从右至左依次增强 。随着某方阵营士气强度的提高,其输入的士气分数会打折扣,当士气强度过低时,分值输入则将有加成 。
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