腾讯起诉“5G芝麻”云游戏平台侵权


腾讯起诉“5G芝麻”云游戏平台侵权

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万年12月21日消息,据广州互联网法院发布 , 腾讯诉“5G芝麻”云游戏平台著作权侵权、不正当竞争纠纷案,判了!
腾讯公司经授权取得《英雄联盟》《QQ飞车》《逆战》《地下城与勇士》《穿越火线》(简称案涉网络游戏)等知名游戏软件及全部游戏内元素的著作权 。同时 , 腾讯公司也在开展START云游戏等云游戏平台业务 。
腾讯公司认为祺韵公司在“5G芝麻”云游戏平台未经其授权预装案涉网络游戏,供用户在该平台上操作;利用上述游戏的知名度和吸引力来夺取本应属于腾讯公司的用户和流量、云游戏平台市场份额,分别构成著作权侵权和不正当竞争 。同时 , 优视公司提供“5G芝麻”云游戏平台的下载和分发服务,对祺韵公司的侵权提供帮助,构成共同侵权 。故腾讯公司将祺韵公司和优视公司诉至法院 。
腾讯公司诉请
祺韵公司停止在“5G芝麻”云游戏平台传播腾讯公司的案涉网络游戏;
优视公司停止在PP助手平台提供“5G芝麻”App的分发与下载服务;
祺韵公司、优视公司停止不正当竞争行为 , 包括停止通过传播案涉网络游戏宣传推广“5G芝麻”云游戏平台,删除该平台上关于案涉网络游戏的用户账号、密码信息和运行数据,停止妨碍和干扰案涉网络游戏正常运行的行为;
祺韵公司、优视公司赔偿腾讯公司经济损失及合理开支,共计920万元;
祺韵公司、优视公司承担本案的全部诉讼费用和保全费用 。
祺韵公司辩称
一、祺韵公司预装的软件来源于腾讯公司公开免费的下载渠道,预装的目的在于帮助用户解决硬件技术限制,该使用方法未超出腾讯公司的授权范围,属于合理使用,未侵犯腾讯公司的著作权 。
二、祺韵公司作为网络信息技术服务提供者,仅为用户提供“云电脑”的技术服务 。
在提供“云电脑”服务过程中,除为即时演算传输的需要,祺韵公司不会收集、截取、修改、储存用户的数据 , 并未以任何方式代替腾讯公司向用户提供与游戏相关的运营服务,更未分流腾讯公司的游戏用户,不构成不正当竞争 。
优视公司辩称
本公司提供的是信息存储空间、链接等中立的网络服务或相关中立的技术支持服务 , 开发者可自主发布、运营、推广其应用等,其不进行人工干预、排名、编辑等,发现问题后也及时下架了“5G芝麻”云游戏平台,因此并未侵权 。
争议焦点
一、腾讯公司是否有权主张案涉网络游戏的著作财产权;
二、祺韵公司和优视公司是否侵犯腾讯公司作品的复制权和信息网络传播权;
三、祺韵公司和优视公司是否构成对腾讯公司的不正当竞争;
四、如侵权,祺韵公司和优视公司应承担何种法律责任 。
裁判结果
广州互联网法院判决:
一、祺韵公司在判决生效之日起十日内赔偿腾讯公司的经济损失800000元及维权合理开支80000元;
二、驳回腾讯公司的其他诉讼请求 。
上述判决已发生法律效力 。
裁判理由
1腾讯公司有权主张案涉网络游戏的著作财产权
案涉网络游戏是科学技术发展的产物,在静态上表现为游戏软件,在动态上则以游戏规则为核心,将目标的达成作为游戏规则设计和游戏参与的导向,通过叙事、美术和音乐等综合性制作,在玩家的参与下呈现出丰富多彩的画面,表达了创作者的思想和情感,属于文学、艺术和科学领域内思想与情感的表达范畴,具有独创性 , 并具有可复制性 , 符合作品构成要件,属于著作权法保护的范畴 。
腾讯公司在授权期限内,享有该游戏整体及其游戏元素所含著作权的使用许可,能以自己的名义对侵权行为提起诉讼 。
2祺韵公司侵害腾讯公司作品的信息网络传播权
祺韵公司未经腾讯公司许可,在网络上下载案涉五款网络游戏软件并上传到“5G芝麻”云游戏平台 , 以云计算为基?。ü换バ缘脑谙呤悠盗?nbsp;, 使游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户,致使社会公众可以在其选定的时间和地点上获得并运行案涉五款网络游戏 , 侵犯了腾讯公司作品的信息网络传播权 。由于该行为不属于行使复制权的行为,故对腾讯公司侵犯复制权的主张不予支持 。
对于祺韵公司提出的合理使用抗辩 。法院认为 , 由于《腾讯游戏用户协议》规定仅可为非商业目的使用包括接收和下载在内的腾讯游戏服务 , 尽管祺韵公司声称其未向用户收取相关费用,但是其已为商业运行进行了相关设计,系为商业目的使用,超出了腾讯公司的授权许可范围 。而且,祺韵公司的行为不属于著作权法所规定的任何一种合理使用的情形 。因此,祺韵公司的抗辩不能成立 。

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