虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒
司马懿
作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太合适的,我们希望放大司马懿返还受到法术伤害的功能特色,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力 。同时回收司马懿过高的爆发伤害来作为平衡 。此外我们为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题 。
被动:阵亡后在基地复活回复全部能量
被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)
一技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害
二技能被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害
后羿
后羿的二技能在后期很难找到合适的时机使用:二技能后摇期间后羿使用普攻能获得更多收益,我们希望改善这个现象,因此降低了二技能的后摇 。此外我们希望进一步强化后羿三技能开团的功能特色,因此为三技能的溅射伤害添加了减速效果 。
二技能:衔接普攻手感优化
三技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒
张良
由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验 。我们提高了张良三技能的冷却时间,并且回收一部分真实伤害来对张良做适当降温 。
被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)
三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
盾山
盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多 。所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡一个飞行物,盾的耐久度就会依据飞行物的伤害值进行扣除,将原来按照飞行物数量计算更改为按照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和合理 。
被动技能:举盾的抵挡伤害:450(+200*英雄等级)(+0.18*最大生命值) → 举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)
三技能:三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的200% → 三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的150%
李元芳
李元芳一技能的印记叠满之后会造成高额的爆发伤害,尤其是配合三技能使用时,这段爆发伤害来的过于迅猛了,结合李元芳当前的强度,我们决定对李元芳的一技能伤害做适当的降温 。
一技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)
橘右京
橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调整被放大了,橘右京一套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此我们适当降低了橘右京三技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间 。
三技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)
达摩
达摩在处于有利地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,自身机动性不足以支撑他快速到达有利地形,因此我们赋予了达摩新的机动性来完成这一目标 。
一技能:新增效果:命中目标后,获得持续衰减的50%加速效果,持续2秒 。
重拳(初级专精装)
装备价格:480 → 450
无相重拳(高级专精装)
装备属性:+200 物理防御 → +240 物理防御
司空震
在上次装备调整后,司空震的强度在各分段已经有些高 。我们发现司空震的经济转化率较高,在获得优势时容易形成碾压,因此降低了司空震强化普攻的法术加成来对其进行降温 。
被动:强化普攻伤害: 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)
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