按键精灵脚本代码大全 按键精灵命令使用方法( 三 )


LeftUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
LeftUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
LeftUp 1
在当前鼠标的位置弹起鼠标左键
[RightDown、RightDownS、RightDownH]
格式:RightDown {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟按下鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义.
RightDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
RightDown 1
在当前鼠标的位置按下鼠标右键
[RightUp、RightUpS、RightUpH]
格式:RightUp {次数}
解释:在鼠标当前位置模拟松开鼠标右键,{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义
RightUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
RightUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
RightUp 1
在当前鼠标的位置弹起鼠标右键
[MoveTo、MoveToS、MoveToH]
格式:MoveTo {X坐标},{Y坐标}
解释:移动鼠标到(X坐标,Y坐标)处
MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
MoveTo 100,200
把鼠标移动到(100,200)这个点上
MoveTo intX,intY
把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.
[MoveR、MoveRS、MoveRH]
格式:MoveR {X距离},{Y距离}
解释:把鼠标相对移动(X距离,Y距离)
MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用
MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标
例子:
当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句
MoveR 200,300
之后,鼠标就被移到了(100 200,100 300)处,也就是坐标(300,400)处
提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致
[MouseWheel]
格式:MouseWheel {滚动量}
解释:滚动鼠标滚轮.如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.
仅支持Windows 2000以上的操作系统.
例子:
MouseWheel 1
把鼠标滚轮向上滚动1格
[SaveMousePos][RestoreMousePos]
格式: SaveMousePos
解释: 保存当前鼠标位置
格式: RestoreMousePos
解释: 将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
例子: 保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置
这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化
[LockMouse]
格式: LockMouse
解释: 锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置
例子: 在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错
[UnlockMouse]
格式: UnlockMouse
解释: 解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定.如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,
按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定
[WaitKey]
格式:WaitKey {可选:变量名}(注意这里是"变量名"不是"表达式")
解释:脚本运行到此句之后暂停,等待用户按键,用户按键之后,将按键结果保存到变量当中.
例子:
WaitKey x
脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量x里
[GetLastKey]
格式:GetLastKey {可选:变量名}(注意这里是"变量名"不是"表达式")

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