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三国志战略版个性怎么加点?个性系统是三国志战略版在S10赛季北定中原中将推出的新玩法机制,那么个性系统能给玩家带来哪些加成,推荐的加点方式又是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下吧 。
三国志战略版个性加点攻略一、个性系统效果
1.开启方式
正式服中跟随同盟完成霸业“割据一方”,可获取第一个个性点,开启“个性系统”的学习!以下是正式服内体验节奏:
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2.效果概览
个性系统按照兵道、王翼、军用三大类型进行划分,每种个性由玩家自选,不同科技树分支会带来不同的效果加成,功效如下表所示:
【三国志战略版个性加点推荐 三国志战略版北定中原个性系统效果】
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3.注意事项
除了终极个性,每系每个等级的个性都有两个,玩家只能选择其一进行学习;比如选军用【强健】就不能再学【神行】
每个个性学习都需要先学习同系前一等级的个性;比如学了【强健】之后,才能学【牵制】
学习需要消耗个性点,不同个性等级消耗的个性点数量也不同;比如学习【强健】只需要1点,而学习【叫阵】则需要4点 。
4.个性点消耗和来源
目前看来个性点的来源是固定的,从先锋服数据看,整个赛季最多也只能获得17个性点,而且消耗的个性点也不能撤回!
在赛中结算后,根据名次不同,获得的个性点数如下:
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而点满所有的个性点,需要耗费:
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通过对比,可以看出获得的个性点,必然不可能点满所有的个性(初、中、高级只能二选一) 。如果按照类别点个性,前300名的玩家也只能够点满一列,剩下的七个点数,则需要再合理分配 。
据此,主加辅的个性点玩法,将会是常态,具体有以下几种分配方式:4-3-1(适合前300名);4-2-2/4-3(前900名);4-2-1(900名后)
注解:4表示一个类别下的4个个性全点满,3表示只点了3个个性点,2表示点了两个,1表示点了一个
下面将根据三大类别,以前300名为主进行具体的介绍(300名之后根据点数限制自由加主辅即可):
二、个性加点推荐
1.铺路(攻城)加点军用(4)+王翼(3)+兵道(1)
铺路和攻城建议团里分开加点,具体如下:
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逐个解释一下,第二层选牵制,原因很简单 。铺路和攻城大多不是主力,队伍基本是黑科技为主,在正式交战时往往都是打平 。利用牵制特性,可以将对方打平的队伍牵制住,帮助我方主力,以最低的战损吃掉对方 。
第三层铺路选箭塔,主要是看重铺路队的神行速度,可以更快地到达指定定点,配合同盟科技紧急施工(减少建造时间)、筑成守势(增加建筑耐久)、深沟高垒(增加6级以上城池耐久)、铁郭金城(增加同盟建筑和NPC城池耐久)等科技,可快速布置防御阵线 。
2.攻城队
攻城队选择火计是配合强健的200体力,有更多地灭火和释放火计的机会 。加之,到了后期攻城队的作用会受到削弱,此时通过放火、灭火可以完成转型 。
将王翼作为主辅个性,主要是有个武器(防具)加持,可以帮助玩家更好地搭配出黑科技,提升战平的能力,至于其中的具体个性选择,可以根据自己的玩法来 。但这里兵道作为次辅,虽然只有1点,也要优先点,毕竟是加资源的 。
重点说一下伐乱和调配的选择,大部分铺路和攻城队的实际情况,整体游戏时间可能并不充分,其实可以选择伐乱作为个性 。调配是用来使用分城预备兵的,在交战不是很激烈的区服,预备兵数量是完全够用的 。包括资源类加点也是如此,前期点的意义远大于后期!
最后这个叫阵的个性,在刀子看来属于点睛之笔,针对性很明显,就是奔着98去的 。不要说没用,群体叫阵,直接吃克制,谁用谁知道!但缺点也很明显,对方必须是未驻守状态 。
3.黑科技玩家
王翼(4)+军用(3)+兵道(1)
走王翼路线的玩家,基本是以黑科技为主,否则这条路线的意义不大 。
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