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梦幻模拟战阵容怎么搭配,阵容搭配心得一览 。很多的小伙伴都在问阵容搭配的问题,这些阵容如何,那么下面就来看看小编带来的阵容搭配心得,你们就知道该如何搭配自己的阵容了!
文章来源:梦幻模拟战手游吧,作者:Ryoko_魉呼
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梦幻模拟战阵容怎么搭配
现在正式来说说我心中 。配置阵容的三条原则 。
一般新人玩家主要会看到三个位置,治疗、输出、肉盾 。
在S君看来还可以再细分一下 。
篮球位置原则:把梦幻模拟战五个人的位置比喻成从篮球比赛中五名队员的位置 。
控卫——治疗
特点:整个队伍进攻或防守的核心调度者 。有他在可以给全队提供良好的输出环境 。输出没有血了,治疗跟上奶上一口,下一轮又生龙活虎了 。也是BUFF(良好状态)主要提供者,一些棘手的敌人,一顿BUFF之后可以秒杀对方,或者能多存活一轮 。喂饼喂的舒服不舒服是优质控卫良好的体现,在梦战中里能否提供优质奶量与BUFF也是优秀治疗者的标准 。不多废话必练 。
得分后卫——远距离输出(法师,射手,刺客)
特点:攻击距离2格,可以在不损失士兵的情况下,攻击到对方的士兵与主将(如果你是远程攻远程的话,还是会被打到) 。自身的防御比较脆 。
其中法师的特点是各种有针对性的魔法 。以及一些法师独一无二的传送技能,给对方上BEBUFF(不良状态)的好手 。
射手 刺客的特点是强大的技巧值(暴击率),对付高防御敌人的利器 。
在一些需要分路进攻的地图中 。需要肉盾或者治疗在一起 。如果你这个位置只练一个角色的话,目前推荐的是法师,因为过一些特定地图需要队伍中有一个比较给力的魔法输出 。
(S君偷偷告诉你,法师转召唤师召唤骷髅 挡子弹 拿宝箱贼6) 。
小前锋——近战(飞兵、骑兵)
特点:机动力高,强大攻击力 。有一定单独作战能力,特定任务非这两个兵种莫属(比如强杀某特定NPC、抓逃跑的敌人等、拿宝箱) 。
虽然介绍很少,但S君还是觉得如果要优先培养一个输出,那么应该把资源投给小前锋这个位置,因为梦战三人组队的特殊规则 。组队每人最多只能上场两个角色 。这时候你出的两个人物一般是输出和治疗或者输出和肉盾 。而为了刷图更效率,一般会考虑兵种克制和机动力这两个元素 。在前期没有太多资源练不同兵种的情况下,练一个机动力高的打手角色是必不可缺的 。(听说过小前锋詹姆斯吗?打不开局面就把给球给他单打)
大前锋——近战(步兵)
特点:半肉半输出,强大的自愈能力,PVE中帮肉盾做一些辅助工作(自己肉盾护卫不到,对方又能摸到我们脆皮,不好意思步兵你顶上去)、PVP搅屎棍 。
要介绍这个位置S君还是更多地从PVP这个角度出发,因为当你玩了一段时间推图之后,你会发现这个位置在资源不够的情况下完全是个拖后腿的 。同样的装备不像其他输出能秒人 。腿短,尤其是一些进攻地图,当大部分敌人被小前锋、得分后卫扫光之后 。才慢悠悠移动上来 。肉盾 ,治疗在不能够保护所有输出的情况下,第一个放任不管的就是他 。
但是当这个位置角色装备成型之后,自身的特点就在PVP中淋漓尽致的表现出来 。PVP地图相对是比较小,也不存在快速推进的问题 。一段时间之后还会刷出火圈 。
所以在势均力敌的PVP比赛中,步兵自身是个带回复的半肉,除了骑兵不太会有输出第一时间来秒他 。对方宁愿会去秒更有把握的脆皮 。比赛的进程就是双方争取把对面的脆皮先秒光,
中锋——近战 枪兵 唯一能带僧侣护卫的雷丁
特点:防御高 带护卫类技能 全队的脏活累活都是他干的 队伍不被对方冲散的关键人物 。
这个角色与治疗一样也是必练的 。就优先度来说是玩家需要优先培养的二号,三号角色 。如果你不够资源培养他,那就先把两件防具强化到最高 。
接下来说说第二原则
装备原则:根据装备合理配置自己的角色 。
在二,三测的时候S 君也考虑过培养,全骑兵大军或者全法师阵容 。但在游戏初期除了转职材料的冲突之外,还有一个重大的冲突,那就是装备 。仔细当如果玩家观察过这些装备之后,你会发现这些装备总共可以分成三类 。骑兵、枪兵、步兵用的重甲类装备 。射手,刺客、飞兵用的轻甲类装备 。法师、治疗用的布甲类装备 。
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