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《梦幻模拟战2.0》SSR贝蒂怎么转职?作为雷丁的伙伴战斗着 。冒险的最后,击败了所有的敌人,与雷丁一起成为终结纷争的二人 。下面小编就为玩家带来《梦幻模拟战2.0》SSR贝蒂转职技能兵种天赋附魔推荐,一起来看看吧 。
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SSR贝蒂转职技能兵种天赋附魔推荐天赋:【剑刃领域】
遭受范围伤害降低(10%,15%,20%,30%) 。
当周围(2,2,3,3)格内的一名友军被攻击后,对攻击者造成贝蒂攻击1倍的[固定伤害](该效果无法免疫),并有(10%,15%,20%,30%)的概率对其施加1个随机的弱化效果 。之后提升自身(10%,13%,16%,20%)攻击和魔防,持续2回合 。
阵营
光辉军团、帝国之辉、黑暗轮回
贝蒂的天赋引入了一个类似于当时樱花大战中所使用的“协力技”的概念,但是她的效果比协力技更简单和直接 。只要当贝蒂周身有友军(包括自己)受到伤害以后,攻击者就会在伤害结算完毕后,受到一次贝蒂的反击伤害 。当有多名友军同时受伤时,那么伤害会依据人数进行累积(附加的状态也会进行多次结算,每次均为独立事件),为了表现上不至于太拖沓,所以我们将剑刃领域的伤害表现综合成了一次 。所以贝蒂在设计上是一个类似于的古巨拉的对AOE特化的英雄,古巨拉侧重的是回复,而贝蒂侧重的是伤害 。
策划说
策划说
贝蒂作为黑暗阵营中的一员,天赋也提供了一定程度的妨害能力,目前可以公开的是,在贝蒂天赋达到6星后,她所提供的妨害类型为如下8种:“攻击、智力-20%”、“造成伤害-20%”、“受到所有伤害增加20%”、“无法被治疗”、“无法遭受强化状态”、“无法使用主动技能”、“移动力-2且无法护卫”、“被施加的治疗转变为伤害的50%”,均为持续1回合的效果 。
职业路线
初始职业
战士
【重击】:[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍伤害 。如果自身处于防御地形上,则在战前使敌军“晕眩”1回合 。
【梦幻模拟战2.0SSR贝蒂怎么转职 贝蒂转职技能兵种天赋附魔推荐】【反击】:[被动]替相邻友军承受物理攻击 。被攻击进入战斗时,攻击提升12% 。
剑士统帅
剑士
【剑气】:[被动]主动战斗后,对周围1圈内的所有敌军造成0.1倍的范围伤害 。
解锁兵种:精锐步兵/骨兽
剑士
统帅
【众志】:[被动]周围2格以内,每有1名友军,则防御、魔防增加5%,最多增加15% 。
【技巧威吓】:[被动]行动结束时,使得周围3格以内所有敌军的“技巧”降低20%,持续1回合 。
解锁兵种:近卫步兵/近卫骑兵
皇后
盾剑士
【铁腕】:[被动]替相邻友军承受物理攻击 。
[主动]护卫范围提升为2格,攻击提升20% 。并获得[招架]效果 。持续2回合 。
解锁兵种:兽人/岩石傀儡
皇后
【明镜】:[被动]遭受治疗效果+15% 。被近战攻击,进入战斗时部队攻防提升10% 。
【铁盔】:[被动]被远程攻击时25%概率触发,部队受到所有伤害降低50% 。
解锁兵种:狂兽人/岩石巨人
骑士长
骑士长
【技巧应援】:[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“技巧”提升20%,且免疫:“治疗反转(施加的治疗转化为伤害)”、“无法再行动”,持续1回合 。
解锁兵种:精锐骑兵/精锐枪兵
策划说
在可用技能方面,贝蒂的定位是一个辅助T 。她能够学到的【技巧应援】增加了一个新的免疫类型:免疫治疗反转(施加的治疗转化为伤害)和无法再行动 。
梦战中的“毒奶”其实分为两种,一种是施加的治疗转化为伤害,游戏内统称为“治疗反转”,也就是妮丝蒂尔的死神之触的效果 。而另一种是受到的治疗转化为伤害,游戏内统称为“伤口诅咒”,也就是妮丝蒂尔的天赋的效果,目前技巧应援免疫的是前者(也就是给治疗单位套上此免疫后,就不会变成毒奶了) 。(PS.此免疫效果不会加入科洛丝的天赋的免疫集合中)
策划说
由于贝蒂加入了光辉军团阵营,应娜姆要求,因此她的哥哥兰斯也顺理成章的加入了光辉军团 。
科技兵种
高地勇士/暗影百夫长/龙骑兵/水晶塑型者
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