不要太在意图片内容
自己常用的选项都标星给你们了
右边可以调整程度、控制点、和滤镜叠加使用
这里提醒一下 , 这插件确实可以给你很多方向或者可能 , 再次强调一下审美的重要性 。另外不要沉迷和滥用滤镜,损失照片画质不说,效果还带着很明显的“滤镜”效果,就像近年无脑HDR风也慢慢又没落下去了 。
4-3.Silver Bfex Pro4
一款黑白调色插件,如果自己对影调理解不足,试试多款滤镜还是能给你修图思路的 。
效果1
带滤镜黑白
5.半岛雪人凡是玩星空摄影的,基本都该知道的这个软件,这软件能高、中、暗选区通道一键建立,还有堆栈的功能上非常快捷方便,且可玩性也挺高(放射、旋转等) 。免费版本足够使用,星空深度玩家有需求的可以购买收费版本 。
不用它PS本身可以实现这些么?当然可以 , 只是作者结合自己的经验把那些操作做成插件,自己操作步骤和操作要麻烦得多,经验也不一定有人家丰富 。
来自雪人官网
6.灯光工厂主要还是PS自带的镜头光晕特效太少了,灯光工厂这个插件还是提供了很多选择和可玩性,里面常用的灯光效果虽然也不是特别多,一些镜头星芒类稀少,但是还是增加灯光效果、氛围效果不错的插件了 。
PS自带
页面
随手加在太阳方向,氛围也有,还算和谐
右边界面可以自己选择灯效组合
底部可以选择邓刚亮度和规模等
7.不可忽视ps自带的几个功能虽然都是ps自带的,但很多人都不了解
1.全景合成:
非常强大的全景拼图功能 。只要你前期拍摄没啥问题,选中照片丢进去,确定之后全自动给你弄出一张全景图 。
自动识别区域,蒙版拼合
会有细纹显示拼合边缘
只要合并起来边缘细纹都会消失不见
2.自动批处理&图像处理器:
这两功能其实对我来说差不多,因为我一般拿来批量动作,有一些不同就是批处理就是要建立在“动作”的前提上 , 图像处理器则可以不运行动作,单纯转换图像格式、大小 。
当然我一般转换大量图片的大小之类的操作,我一般导入LR处理,这是个人习惯了 。
听过这样的故事 , 某某想批量磨皮,自以为是的把然后用东西压着某个键,让它电脑自己磨皮,然后自己可以睡觉了,我想说你非要批量磨皮,自动一个动作就可以搞定了 。。。同理很多操作,只要设定好动作,批量自动都可以实现的 。
2.堆栈:
ps自带的堆栈功能,虽然没有雪人插件那么多玩法,可是基础功能都有的,数量比较大raw文件一起堆栈时比较吃电脑,且比较耗时,如果照片拍照时架子很稳可以不勾选对齐图像,对齐图像会让堆栈变得更加耗时 。
8.ACR (Adobe Camera Raw)ACR是什么我这里就不啰嗦了 , 实在不懂的可以去百度 。
有人可能会讲,头图明明是LR的启动图,你不是讲ACR么,怎么用LR的图?
也有人说自己修图就用LR,不用ACR的?
ACR和LR可以说是双胞胎兄弟,虽然他们不是完全一样,但是95%以上基本功能都是一样的 。
头图来自截取LR启动图
简单说说ACR和LR对我的区别:
1.LR更偏向的是图片管理,更多图片管理方面的功能,方便管理你长期以来拍摄的照片,而且大批量照片导入一般比PS快 。
2.因为我基本修图都要进入PS里面的,所以我喜欢使用ACR调整,更方便进入PS进一步调整 。
3.我更习惯ACR的页面和快捷键(调整水平等),所以我使用ACR更多 。
4.LR每一步调整都会立马影响随照片的XMP调整文件,ACR则需要手动保存 。调整中途出问题,调整文件是不会保存的,所以在批量处理图片时要么使用LR要么ACR时不时保存 。
5.LR每一步调整都可以在历史记录中看到,ACR并不能看到,但是同样可以通过立马使用PS里的快捷键CTRL+ALT+Z来实现 。
6.外界的LR预设资源更多一些 , 喜欢用预设的人应该更偏爱LR一些 。
两个东西谁也无法取代谁,还是看情况和习惯选择使用 。总而言之,学会了ACR就学会了LR,所以之后我都不会再讲解LR相关 。
其实是我用得少~
但是ACR的内容和细节比较繁多,所以打算留在下一篇单独完整详细的讲清楚 。这里就简单说一下里面的HDR合成功能 。另外,上面提的全景合成新版本已经加入到ACR里 。
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