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当然 , 这些建筑都需要利用水管与功能区进行连接才能发挥作用 。
同时 , 他们本身也需要电力的供应才能开工 。
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城市垃圾处理也可以通过两个手段来进行 。
初期是成本较低但是有一定环境问题的垃圾场 。
修建后可以覆盖一定的社区范围 。
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资金充足后可以重新改建成为垃圾焚烧站 。
不光可以无污染的处理垃圾 , 还能提供相当的电力 。
可谓一举多得的选择 。
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3、保障设施篇
保障设施的规划则是相对比较容易的部分 。
只需根据城市的发展规模进行有规律的逐步修建即可 。
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初期小型卫生院 , 后期大型的医院 。
查看其覆盖人数和区域居民数量可以看出医疗保障是否足够 。
点击分项管理也可以看出哪里缺乏医疗卫生服务 。
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从游戏中期开始 , 就需要修建墓园了 。
这项设施可以在中后期维持民意 。
同时可以配套火葬场 。
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消防和警务建筑也是如此 。
最好是将城市划分成规模相近的多个街区 。
每个街区配置符合其规模的消防和警力 。
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不同大小的消防站配置的消防设备也不同 。
遇到火警时扑灭的速度和多处出警的能力也不同 。
不过基本小型消防站就能维持正常运转了 。
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警局同样需要建造在道路附近 。
出警时需要通常的道路保障 。
通常情况下民意越高 , 警力的需求越低 。
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警察局也是根据规模的不同有着不一样的周维持费用 。
大型的警察局会有25辆巡逻警车 , 同时需要高达1600的周维持费用 。
警力配置也需要根据自身的经济状况适度建设 。
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随时点击功能区建筑 , 关注犯罪率和出警率 。
犯罪率最好维持在较低的蓝色区域 。
出警率则可以适度在高位运行 。
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4、经济系统篇
点开建筑栏最右侧的经济按钮 , 可以看到城市的经济状况 。
税收是经济的主要来源 , 高税收高收入但是容易引起民愤 。
玩家可以查看各个功能区的收支情况 , 可以用作税收政策的参考 。
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预算则是对各个部门的的维持费用进行调整 。
越高的预算部门工作效率越高 。
可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题 。
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玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市 。
贷款有不同的偿还周期 , 对应不同的利息 。
贷款是城市发展的快速手段 , 不过城市一定要规划得当 。
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经济旁边则是政策按钮 。
政策也是为城市建设服务的 。
政策分为服务、征税和规划三类 。
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服务类主要针对城市的基础建设 。
可以利用服务政策降低能源消耗改善教育和娱乐等 。
通常都能直接提升相关项目效果 , 不过会伴随更高的维持费用 。
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征税政策则直接关系到经济收入 。
玩家可以根据自己各个功能区的经济状况调整政策 。
例如高密度住宅区如果民意高收入高 , 可以适当提升其税率 。
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