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城市规划则是城市整体的发展方向 。
可以通过规划将城市建设成一个特定的类型 。
例如让城市的商业以小型零售为主 , 或者建立一个没有摩天大楼的城市等等 。
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5、工业、商业、教育篇
商业由低、高密度的商业区组成 。
工业也是由不同规模的工厂组成 。
他们都需要教育的支持 , 尤其是商务办公 。
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通过建立低密度商业功能区 , 可以满足低密度住宅的商业需求 。
相应的 , 高密度住宅区则需要高密度的商业区才能满足 。
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工业则是城市经济的另一个来源 。
工厂能创造较大的经济利益 , 产品也可以被商业功能区利用 。
不过工厂会有环境污染和资源消耗大的问题 。
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因此工厂的建造最好远离居民区 。
在城市的下风和下游区域划定区域连接道路进行建造最好 。
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注意点击工业和商业建筑 。
可以查看其运营情况 。
通常受教育越高的员工多 , 其经济效益也越高 。
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玩家只能规划工商业区域 , 其建筑是自行生成的 。
根据政策的不同 , 建筑的规模和类别也会有一定的差异 。
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玩家还可以自定义功能区 。
例如专业的森林产业功能区会以少量的电力消耗增量换取更多的税收 。
不过需要在有森林资源的区域规划 。
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自定义功能区都是需要特定的资源作为依托 。
以某方面更高的基础需求为前提 。
最终达到更大的经济利益 。
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然后是教育 , 这是一个和工商业密不可分的公共服务 。
居民有受教育的需求 。
高素质的居民也能提升城市的运转效率 。
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教育分为小学、中学和大学三个部分 。
费用开支逐步提高 。
通常大学不是直接影响民意的设施 , 但是会显著影响商务办公功能区 。
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建立起大学后 , 银行类的商务办公功能区就能拔地而起顺利运转了 。
人才的培养是一个循序渐进的过程 , 其周期较长 , 但是收益很高 。
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6、民意篇
民意直接影响到城市人口的增长 。
高民意则人口增长迅速 , 产业扩张快 , 效率高 。
直接结果就是城市经济收入高 , 容易形成良性循环 。
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点击左侧的分项按钮可以查看城市各方面的运转情况 。
例如健康项 , 缺乏医疗卫生保障的区域会呈现红色 。
这部分居民民意也会降低 。
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污染也是一个重要原因 。
因此高污染项目要远离居民区 。
最好和水资源设施分离 。
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民意归根结底是民众幸福度的体现 。
各种设施和保障的不足最终降低的是幸福度 。
玩家除了满足民众需求外 , 还可以进行提升幸福度的规划 。
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