上是送,人不够不团 。开团抓哪个秒哪个想办法抢先手 。走位阵型都有概念的 。
DOTA2更是可以语音交流 。第一时间互相提醒指出问题 。
守望先锋这游戏,比LOL,DOTA2的阵型更加动态,需要注意到的事情更多 。而不是简单的T站前面,AD,AP辅助站后面,坐等开团先手 。(你是在3D的世界里走位,
有高地低地,有掩体 。不是平面,你不能看后方,你的视野宽度更小 。)
大家玩守望先锋脱离菜鸟首先要学的一点就是交流 。大家玩moba类游戏脱离菜鸟首先要知道就是不要说:我要打10个!
等队友,不要自己复活了就上去送 。内测发现进攻方打到游戏后半段(车子快到点,A点已经占领)好难打,都是进攻方输得多 。为什么?因为进攻方大家都是复活就
自己往前打 。完全不等人 。结果造成车轮送,对方一直以多打少刷战绩 。
进攻按波次进行,大家一起上 。什么时候应该复活了赶紧去支援,什么时候应该放弃前方重新等大家复活休整再打一波是需要大家去总结经验的事情 。最简单的一个理解是:前方已经被敌人以多打少了,已经倒T了 。你就别再去送了 。(喂U鬼,我把你换回去了你不跑你回头干嘛?早知道劳资来打1号位) 等人齐打下一波吧 。如果前方仍然均势或者处于优势,车子还在动 。必然可以继续支援 。
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顺带一提:这里指出秩序之光大招的正确使用姿势(假设地图阿努比斯神殿,进攻方有秩序之光):
秩序之光大招是属于增强支援速度的特殊效果的大招:传送门 。很多人都是有这大招有了就放 。然而正确的使用姿势是大家6人开始冲击B点压过去的瞬间找一个猥琐十分靠近战区敌人不好发现的位置丢传送门 。而不是随随便便丢在B点庭院门外,这样一点用都没 。如果传送门丢得好,这波进攻复活的人增员可以源源不断 。一直保持进攻方复活无需赶路也能和防守方一样迅速到达战场争夺B点 。从而导致敌方疲于防守,无法分人员出来寻找传送门,进而压死防守方 。
既然要打团,必然少不了阵地的碰撞,双方火力网的摩擦 。也少不了阵型和阵容 。
关于阵型
现阶段一般最起码大家都懂得找掩体,脆皮治疗站后面 。其实需要还发的地方还有很多 。这又涉及到了英雄的搭配,选择,和切换,还有阵容的需要,合理性,地形等等 。
如果是比赛这个阵容打这个点,进攻方怎么站位,怎么冲,冲哪个路口,怎么打 。防御方怎么布防,谁看着哪个路口,这都是比赛前提前研究好的 。比赛时候实施,然后根据战况调整 。
诚然的说,现阶段我比赛看得不多,也没开过6人黑 。不敢妄下一些大结论给大家,只能给大家我的一些经验 。
1:法拉尽量别选择落到地上,可以的话最好落在房顶,高台,这样可以少受到很多近射程英雄的威胁 。
2:寡妇寻找狙点道理同上 。
3:冲阵的英雄要注意治疗位置,进去了或许还有机会出来找治疗的 。内个死神,说的就是你 。
4: 对于治疗有些人,救不了就别救了别跟过去 。脱离己方DPS和坦克的火力网保护范围是愚蠢的 。(该卖就卖)
关于阵容
就路人来说的话有几点建议给大家:
1、当游戏时间少于1分半,同时你手上大招充能超过70%时(特别是已经蓄满 。),一般建议不再换英雄 。因为换人会清空大招蓄力槽 。基本上双方只剩最后一波的交战机会定胜负 。能开出大招总会比浪费大招蓄力换个人出来效果更好 。因此引出下面这条 。注:这只是我的建议,并不一定适合所有情况 。请大家根据战局自行斟酌 。
2、换英雄应当保证提前量,或者有足够的战斗时间以发挥出他的作用 。
3、游戏阶段切换是最佳的换英雄时期 。如:车子进入保存点;占领型地图刚刚攻下A点,开始进攻B点 。
4、换人要大家互相交流。明明只有一个治疗,治疗还去换DPS了 。又没人去补这个治疗位 。必然输了一半 。
5、地形
研究地形非常重要,地形也是一个左右比赛阵容的重大因素,甚至有可能会影响比赛结果 。
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关于地形的影响其实在前面有提到过 。仍然拿上面说的内容举例:各位可以使用法拉去守花村B点,以及去守直布罗陀车子出工厂的最后阶段 。感觉完全不一样 。花村B点在房子里面法拉飞得非常憋屈,安全的落脚点非常少,先不说飞着就坠机了情况,如果被迫落到地面基本上就是吃中近距离武器,一套带走 。而直布罗陀最后阶段我只能说4个字:天高任我飞 。车子终点前有个3楼平台,拐角2楼有平台 。如果进攻方已经打到拐角处,还可以直接飞过拐角处的房子到房子后门要血包,绕后开大什么的 。对方没有选出有效的打鸟英雄简直可以说飞行=无敌 。
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