《守望先锋》各辅助玩法思路分析( 三 )


总体来说,秩序之光就是一个托节奏的英雄,所以我方必须以此为核心思路建立阵容,必须是一个以打消耗战为主的阵容,所以一般来说突击几乎定死在了76和法鸡上的原因。
和尚:
1、相对于其他2个增伤英雄(天使的单个30%和增伤作为大招的安娜)和尚理论上提供的50%增伤是基于全队的,因为只要所有队员打标记的人 。就会受益 。所以是目前增伤方面最强的毫无疑问 。非常适合以远程突击为主的阵容克制双突击坦克 。而且可能是我的感官,总觉得被标机以后的源氏等小模型英雄明显更容易打中了 。这个应该需要测试 。
2、最新版本的增强可以说和尚作为跟团的2奶完全没有问题 。大招完全等于6秒全团无敌,和DJ的大不同,没有任何延迟 。当然对于单次伤害超越英雄血量的还不行 。最明显比如狂鼠、DVA的大,完克 。其次大招范围比预想的小很多 。这里好奇大锤屠夫的技能是否可以将和尚位移依靠封锁视角等方法导致无法大招全队 。
3、其实个人建议直接取消右键,然后将右键改为乱 。右键的性价比真的很一般 。不过目前7月14最新改变削弱了左键增强了右键,所以这个待定 。
4、和尚目前最大的缺点就是在于非常吃队伍的阵容和地图,不像其他辅助位一样 。可以在队伍的任何位置 。和尚他只有一个位置就是跟团 。所以几乎坦克的位置就至少确定了一个大锤或毛妹 。突击就几乎确定了一个跟团的突击如麦克雷或者76.对于抢点图或者占地团以及推车图一些局部的狭窄地形时,非常非常容易被对面击杀 。
总体来说,和尚更适合打低机动性的抱团阵容 。而非高机动性的游走阵容 。因为不论是其攻击方式还是低效率的单奶还是大招对于高机动性的游走阵容来说并没有得到太多的限制 。和尚个人建议作为一个后手的辅助位选,而不是先手 。因为他的核心在于针对对面的同时尽量不被对面针对 。所以起手选择并不是最优解 。
安娜:
200血标准,8发子弹,伤害80点,治疗75点伤害为毒伤(无法爆头,大概0.5秒完成伤害结算),治疗为直接加血无延迟 。并不能爬墙 。模型较小,
开镜:治疗按三角形区域算,极度减少了远程加血的难度,非常非常容易打中,但是同样的容易被大模型阻挡,玩毛妹的应该深有感悟 。
不开镜:子弹不是及打及中,有飞行时间,开镜及打及中
射击动作:打一枪上一颗子弹,不能像寡妇那样连发 。具体射击速度和法拉类似 可以看出更适合补伤害,而非打伤害 。
弹道:和寡妇一样有弹道 。难以隐蔽 。
SHIFT技能: 麻醉枪
属性: 5秒睡眠,12秒CD
射击方式:有一个极其短暂的掏枪动作,然后射击 。
弹道:射程无限,直线弹道,指哪打哪,基本无飞行时间 。
自保能力:瞬间伤害能力很强,射击80+榴弹60点伤害+麻醉走人orV+射击80的连招足够 。
解析:
1、对面回撤留人,团战前控制对面核心人物,开展时限制对面后排 。战时打断持续性大招,尤其自己女儿的大 。如果说魔兽是爹地成就了儿子,那么守望里是女儿成就了老妈 。适用性非常广 。不过值得注意的时,由于CD12秒仅仅够一场2次 。你需要做一定的取舍 。
2、和其他控制技能一样,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反弹都可以无效 。。
3、催眠目前最强的单体控制+一个打断的手段不过目前来看是特意为了限制后排所做,因为前排会很容易被打断 。所以是一个非常好的开团技能 。
4、目前可以配合就是睡+寡妇 睡+路霸钩 睡+大锤冲 睡+半藏全伤E 。
5、可以确定同等水平下,单绕后几乎无法对她造成任何威胁 。何况她主要跟团而非在远处单走 。
6、最克制防御方堡垒的英雄出现了 。
E技能: 生物手雷 10秒CD
属性:爆炸范围瞬间回100血,造成60点伤害 。敌人被击中的一段时间内治疗无效 。10秒CD
弹道:速度类似于闪光弹,但比闪光弹弹道更低,可以扔得更远(很远)
解析:
1、值的注意的是,手雷这个技能可以取消任何动作的后摇,类似麦克雷闪光弹和源氏的SHIFT 。其次回复不同于其他回复的是这100血是瞬间的 。
2、E接普攻的连招将成为主要的连招,可以瞬间加血200以上 。这将直接导致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ 。
3、由于禁疗,非常克制路霸和死神 。
大招:兴奋剂
属性:减伤50%,移动速度增加不确定但是确定比DJ的强音加速快,伤害增加66%,持续时间 8秒 。目前所有的数字碾压其他全部守望英雄 。

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