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守望先锋高精确度鼠标输入是什么?游戏中甩枪的机制是怎么样的呢?下面就是为大家带来的守望先锋高精确度鼠标输入功能介绍了,一起来看看吧 。
高精确度鼠标输入功能介绍
今天,我们一起了解一下游戏1.42补丁中推出的新功能“高精确度鼠标输入” 。
首先,我们先快速了解一下守望先锋中瞄准和射击的机制 。守望先锋会模拟或计算每16毫秒的动作,即62.5Hz帧数下的动作 。游戏中每一帧动作都是根据玩家鼠标在上一帧输入的原始信息,从而呈现出玩家瞄准的方向 。如果这时玩家按下主要攻击模式(鼠标左键),游戏中的英雄就会向对应的方向开火(前提是英雄存活、有弹药,并且不受到其它动作的干扰等等) 。
这就是第一人称射击游戏中处理鼠标输入的传统方法,但我们还想做到更好 。如今许多的游戏鼠标都已经支持500Hz、1000Hz甚至是更高的轮询率 。当达到1000Hz的情况下,鼠标在游戏每帧之间的移动时,硬件的输入就会被分为16个离散点 。接下来举一个例子来帮助理解 。
在游戏中,甩枪实际上是这样的:
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这里的白线就是玩家每16毫秒的瞄准方向 。
现在我们再加入红线,表示鼠标输入变为1000Hz时玩家的瞄准情况:
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当启用高精确度选项时,你的瞄准方向就可以覆盖所有红线的范围!这就意味着你能够在每帧之间更有效地射击(或者在高帧数情况下,在渲染的帧数之间更有效地射击):
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另外还请注意:
该功能并不会改变你移动视角时的“感觉” 。移动视角的感觉还是和以前一样,因为视角渲染的最终呈现效果还是优先来源于从硬件接收到的信息,而不是帧数 。
开启此选项会对CPU造成轻微的额外负担 。
只有在鼠标按键按下或松开,并且只有使用主要攻击模式(鼠标左键)和辅助攻击模式(鼠标右键)的情况下才会开启子帧瞄准功能 。例如:按住主要攻击模式(鼠标左键)的跟枪型武器并不会受到此功能影响 。
【守望先锋高精确度鼠标输入是什么 高精确度鼠标输入功能介绍】
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