荣耀战魂游戏机制详解 游戏基本机制是什么 游戏机制分析

【荣耀战魂游戏机制详解 游戏基本机制是什么 游戏机制分析】

荣耀战魂游戏机制详解 游戏基本机制是什么 游戏机制分析

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今天小编为大家带来的是荣耀战魂游戏机制详解,详细讲解了本作的游戏机制是怎样的 。感兴趣的朋友赶紧来看看吧!
游戏机制详解
荣耀战魂游戏机制详解 游戏基本机制是什么 游戏机制分析

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大家都知道这游戏高手对决中,后手优于先手,很多英雄甚至高端局只有一个进攻手段就是招架后破防+必中的重击,跟轻击磨血 。不过你磨血需要等待对手的进攻失误 。
如果想改变这个局势,我觉得游戏要把格挡也掉血的设定扩大化,本身游戏格挡其实是掉血的,但几乎跟不掉一样 。
如果掉血很多的话,这样就不会导致重击的假动作骗不出招架了 。现在很多选手根据对手习惯甚大多时候放弃招架 。
如果你爱假动作,他就几乎不招架你了,然后各种格挡让你很难受,如果他不主动出击,很难打出优势 。
然后就是破防斩,游戏中最费的设置,不是因为他不强,而是因为他作为2个冲锋核心技能 。没有任何优势 。破防斩实在是太好招架,其实突袭的还好能裸放,剑圣跟仲裁的简直就是骗自己,因为你裸放至少在敌人硬直的情况下能必吃一个,然而2~3段的破防斩就更逗了 。因为对方可以无脑招架,基本当2~3段能打中人的时候,对方也都不在硬直状态了 。
那么说,招架这个东西到底多简单呢?就是假动作就是为了骗招架的 。你说有多简单?破防斩我觉得应该设置为只能闪避,不能招架才有用武之地 。也许这么设置也太强,我不知道 。
其次,游戏的招架设定,导致了很多慢攻击基本摆设,除非是破防成功后必中的重击,要么攻速慢的英雄就是呵呵哒 。在高端局的进攻手段甚至只有招架后破防接必中的重击,平时都是轻击磨血 。不过你磨血需要等待对手的进攻失误 。
所以这游戏又一次导致了后手比先手优势大 。

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