荣耀战魂忍者进阶攻略详解 荣耀战魂忍者怎么玩 前言( 六 )


那么在此情况下,如果面对对方的重攻击和火焰攻击,比如百夫长的冲刺重击 。最好的反击办法并不是使用招架后重击,而最大化伤害输出的反击方法是,使用双重闪避躲过百夫长的冲刺重攻击之后,百夫长会因为打空而产生一些后摇 。此时使用抓取对百夫长是无法反制的 。不过这个时机必须算得很精细,而且对重攻击更为奏效 。如果对方的打空后摇很小,抓取的时间是不够抵上对方回复后摇的时间的 。
也可以通过双重闪避到对方面前在向后闪,假装自己要对对方使用踢击,而对方在判断失误的情况下,会选择对踢击使用攻击,从而让自己产生了后摇 。也是使用双重闪避骗抓取的一种方式 。
双重闪避后使用抓取或许是抓取最常使用的情况了 。毕竟抓取在多数情况下都能被反制 。

反击技能:
斜偏:

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传跃到对手身后进行攻击,并造成少量出血效果 。
判定:
·斜偏受到双重闪避的影响,第二次闪避时也可触发斜偏,并且第二次的判定较为微妙,即使并不是向攻击的方向闪避,而是向攻击的位置进行闪避,也可以触发斜偏 。
传跃轻击:
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·斜偏后使用的轻攻击,没什么特点,造成更多的伤害而已,与传跃踢击的使用五五分 。
传跃踢击:
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·斜偏后使用的踢击,与其他踢击判定相同,可以衔接远程技能
评价·重点是不像官方说的那样,这么容易能用斜偏踢击做到地形杀 。而面对一个想要对你进行传跃踢击的忍者该怎么办,反正他都站在悬崖边上了,火焰技能推下去 。
评价:
·忍者的斜偏相对来说收益是比较高的,既能造成出血,也能进行位移 。多人混战中有时能用这招进行位移 。
特殊的技能:
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蜘蛛丝之鞭:及其蠢的一招 。远距离的攻击在多数情况下都难以击中,还想要打第二下?我至今不知道有什么用处 。唯一一个可以用到的地方,就是在踢击之后的蓄力攻击,如果你侥幸击中了第一下,可以用B取消第二下来骗一骗对手 。

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总结
忍者的攻击方式,主要是以中距离为主,近距离上的忍者并不占什么优势 。
其一:大家都知道,在近战中,最好打破僵局的办法是,一个有效的保险的起手方式 。来说,看守可以肩撞;督军可以头槌起手;就是仲裁也可以推人 。野武士有踢击可以强控制和接技能;看守能肩撞 。但忍者的踢击却是在中距离触发的,最好的触发条件是通过双重闪避,而在近距离的情况下使用双重闪避很容易被对手打中 。
第二 。忍者是没有任何变招的 。而在近距离的战斗中,只能使用轻攻击,这种攻击方式有一点类似于和平使者,但和平使者有变招啊 。并且忍者的轻攻击速度并不快,只能算是排在中间的一个攻击速度 。而轻攻击之后没有办法接任何的有效的变招 。轻攻击之后只能再打一次轻攻击,唯一可以接的还是一招用来撤退的后空翻 。甚至连假动作都做得很慢 。再加上忍者只有短暂的防御时间,这就导致忍者在近身状态下是比较薄弱的 。
第三,忍者的技能多为在距离上移动,而蓄力,远程技能,双重闪避,双重闪避踢击,都是在中距离的情况下才能发挥出最好的效果 。首先是远程距离,能在中距离抓对方破绽 。双重闪避,在对方破防不到的情况下使用,总要安全得多 。踢击又自带位移,可以在一个闪避身为后都能打中敌人 。就连轻攻击两下都是可以位移的 。而忍者又自带一个拉距离用的后空翻,为自己在中距离又争取了优势 。所以忍者最优的战斗方式是在距离上 。在距离上不断的位移才为忍者的战斗方式 。
技能评价:
我也不知道官方为什么要设计这种技能,可能官方本来是想要做出一个,可以远距离干涉对手的职业,可这种技能看似很厉害,衔接还很合理 。实际到一对一决斗的情况下是基本上没什么用 。远程技能基本都会被反制,如果对手不出手就没有用 。踢击之后接远程技能,看上去好像很合理,但是都会被反制 。这就使得远程技能更少被使用了 。而踢击之后却只能接这两个技能,接了就被反制 。我也不知道为什么,换句话说就踢击之后就只能轻攻击打两下 。轻攻击打了之后还只能往后跳 。明明控制权就在,但为什么硬要往后走 。后空翻之后也就只能接远程技能,看似很合理,但也是可以被反制的 。也就是说后空翻之后什么都不能做 。

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