腰部:属性敏,体,全抗,可洗出生命%[/u]
手腕:如果你是火多重,属性最优为元素伤,敏,暴——已做出夺魂者,感觉良好…
箭袋:因为箭袋的属性非常多,主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,版本前期一个底子好的箭袋可以让你洗满戒律实在难,如果有戒律的话不要太强求(底子好当我没说…)如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,其次秒憎恨
武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,孔(可打孔),只能说太难了…
戒指
对戒(核心,对伤害提升巨大,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴伤,新版本对戒必有孔)
乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒…而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)
华戒(无对戒时选择,与乔丹搭配,更可选择性的更换一件较差的套装补上更好的散件)
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腰带
谢尔曼(控制向,触发频繁、范围大)
行巫(输出向,加暴伤,进一步提升输出)
手腕
夺魂者(锻造出品产量高,词缀有各种元素伤,特效每个生命球回复30%憎恨,顶赞)
稳击/豹人(词缀中都固定有攻速)
箭袋
遗物(核心,特效60%以下双多重,增大输出功率)
沸怒脊刺(没有遗物时首选,特效飞轮生成3-4点憎恨值,满足减耗后完全可以放弃主要技能以飞轮作为回憎手段,最大限度减小因使用主要技能而丢失的伤害)
精细箭矢(同沸怒脊刺)
圣力箭(没有遗物时选择,词缀会出火伤加成,最高20%,甚至可以与火枪做暴力火系组合,额外提高最多40%火伤,配合项链与手腕提供的元素伤总量可达到最高80%)
大恶魔(没有遗物时选择,固定词缀提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造…)
其他(满足之前提到应有的属性便可)
武器
以下只是浅谈,并不作为配装强制标准,只推荐部分比较好用且出场率较高的武器
这些武器大体上都是因为特效或其他一些原因而被关注,每把武器都有可能属性好,但不是每把武器都会有特效,做个粗略的介绍,并不全,欢迎补充
啄目弓—我喜欢叫咯咯哒…特效正如武器名字一般,最高有50%几率把敌人致(戳)盲(瞎),强控,致盲享受囚者增伤
风之力—特效为 最高50%几率击退敌人,配合力士护腕额外提高最高30%的伤害,击退享受囚者增伤
焚火投手—俗称火枪,词缀固定火伤,最高20%
灾劫—DH爆率最低的武器之一,特效会给被命中的敌人打上无符文的死亡标记,提升20%伤害
伊崔羽—俗称冰弓,与火枪对应,词缀固定冰伤,最高20%
旅途终点—特效为对受缠绕射击影响的敌人提高伤害,单体或少量敌人时更加有效
总结:
次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲
部分部位次级属性可洗1-5%低概率控制效果,提前是主要属性已满足要求
属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性
关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够 。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的 。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)
并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
戒律部分——34#带戒律的部位装备尽可能满戒律 。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
技能方面
1—闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后 我会带缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱 必带,因为新增了赛季冰晶宝石,可被冰系技能触发,而闪避射击不光能打三个,关键在于其扇形的攻击范围,且无需完全对准目标,减少瞄准时间
2—多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么
3—死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
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