后期在高等级秘境中,推图速度相对放慢,而单组精英的战斗时间拉长,此时配合高等级太极,每一次长时间战斗中可保持满层数,才能体现太极更高伤,更高防的优势
而且…保持太极累啊!太累了…全程循环泄憎恨,一不小心就得re,再叠满一次要多久自己算算…简直反人类!那酸爽…
其他宝石暂不添加详细描述,理由:利用率低效果较平庸
简述—
如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的伤害宝石,主要缺点在于单体表现差,以角色为中心效果范围小等
传统不洁DH首先需要合适的输出距离及环境(相较于扫射箭雨流等),其次以多重为主要输出手段的BD群体输出足,故不考虑;
理由同上,故免死宝石、活力宝石等暂也不做考虑
说了这么多,无非也就是一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正 。鉴于现在都直接上不洁了,没有再带掠夺的必要,暂时就不写了……或许会写个扫射箭雨么?如果有需要的话…(码字也是累…排版也是累…强迫症活着也是累…)
文章插图
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192#请问为何要用单手弩 不是一般推荐是双手的么?
依旧推荐双手武器,特别是带了伏击天赋的DH,单次伤害高,伏击利用率最大化,憎恨利用率高
我用单手也是作为过度,目前使用的这把属性还算不错,ED 白字 减耗 戒律都有也还算高,优势在于射速快,频率高,憎恨戒律回复效率高,适合频繁跑位
什么好用,用什么,这是大原则,有差不多的武器自然推荐用双手
197#至简之力不好么? 使主要技能造成伤害提高,25级还自带回血
主要技能包含的技能,参考我原帖内容中对主要技能的描述
不用的理由是:
1,伤害低(毕竟是回复憎恨的手段,伤害并不会太高)
2,频率低(相较于使用输出技能—多重射击来说,主要技能使用并不多,因为有夺魂者腕部特效存在,在以往通过主要技能回复憎恨值以外我们又有了新的回复方式,使用主要技能更多的作为保持对戒特效)
3,回血低(25级宝石后,每次主要攻击回复2%,满打满算如果当前生命值为50%需要连续施放25次主要技能,若按双手武器每秒攻击1.2次计算需要占用 20秒左右,如果你把这个作为主要回血手段,那么会减少大量的伤害,严重拉长战斗时间,不如利用高额的伤害消灭敌人减少战斗时间降低再次受到攻击的可能)
这么说吧,如果多重射击可以触发回血,那么我可以考虑使用,输出回复两不误,不然3个孔真没有它的位置
讨论部分
关于蓄势待发符文——(惩罚)20sCD回复75憎恨,与(精力充沛)提高15点戒律上限优劣的讨论
因为我并不能计算出特定装备下6件套不洁降低15点戒律值所降低的伤害倍率,所以在这先说一些我的其他想法
我们对(惩罚-下文用前者代替)(精力充沛-下文用后者代替)两个符文进行假设,所有前提条件均相同,只有符文差异
1.前者每20s一次可回复75憎恨,多重初始消耗为25憎恨,为3发多重,带入减耗因素约为4发多重
后者常驻15点戒律上限,提高每次多重伤害,可回复30点戒律,45sCD
关于利用率的问题——
因为装备了后者,所以每一次的多重伤害都应高于前者 。
前者的利用率因实际情况而异,每次战斗中使用该技能时憎恨缺损应大于75点,每次战斗中该技能应每20s使用一次且每次憎恨缺损应大于75点,则利用率为100%;
因为后者为常驻属性,享受于每一次多重伤害,所以利用率为100%
2.我们假设单次(不插入回憎恨技能)多重泄憎恨可以施放的次数为n,所用时间为x
若环境允许的总输出时间 > x,则前者可施放的次数为n+4,后者为n,则前者次数占优;
若环境允许的总输出时间 < x,则两者可施放次数相同,后者伤害占优
(迫切需要两者伤害倍率数据对结果进行比对)
3.我们假设在需要频繁走位的情况下消耗戒律值(烟雾弹、影轮翻等)进行位移:
因后者比前者高15点戒律,伤害占优;
因后者可使用回复30点戒律值,可位移次数or伤害差距增加
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